萬 万象客栈世界观设定集
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世界设定

经济与货币

给客栈一本能算的账。世界可以荒诞,钱、粮、人、物流四本账必须自洽。

4,805 字· 更新 2026-10-21· 08_经济与货币.md

0. 五条铁律

  1. 没有世界统一货币。 每种钱都有发行者、锚定物和流通范围。
  2. 跨境必须换汇。 换汇有手续费、有价差、有管制,也有黑市。
  3. 物价由物流决定。 同一件货,在产地和异域的价格差,主要来自运费、风险与税。
  4. 系统不印钱。 万象簿只给图纸、账本与验收标准,不给资本。
  5. 客栈的利润有上限。 住宿、餐饮、换汇、仓储、保险、信息服务,每一项都薄;靠复购与网络,不靠暴利。

1. 世界层:宝与会票

1.1 宝:不是硬币,是记账单位

八域货币互不承认,跨域贸易需要一个共同尺度。万宝楼在 1850 年推出宝,作为会票结算的记账单位:

  • 1 宝 ≈ 云篆洲丰年 1 石粗粮(约 120 斤)的批发价。
  • 1 宝 = 100 分,只用于记账,不铸币。
  • 宝没有实体,不能被伪造;能伪造的是会票与各地货币。
  • 宝的购买力随粮价波动,万宝楼每月公布一次宝价。

宝不是钱,是尺子。 客栈可以用宝记账,但不能拿宝直接付账;必须换成当地货币。

1.2 万宝会票

万宝楼的跨域汇兑工具,本质是"凭票提货":

项目 规则
起汇 100 宝
手续费 3%(客栈可谈到 2.5%)
结算 7 日
覆盖 云篆洲、铁枢、蒸枢、辉庭、畸城、灰原
不覆盖 太荒(无正式金融)、无言乡(只认香火与纸钱)
抵押 仓库现货、商队货单、庄园地契
风险 伪造、挤兑、战乱、律蚀断链

会票的信用来自货,不来自楼。 万宝楼若没有货,会票就是纸。

1.3 汇率总表(对 1 宝)

域 货币 发行者 锚定 官方价 黑市价 备注
云篆洲 低阶灵石 宗门/灵脉 灵气 10 宝 12–15 宝 灵脉枯竭时上涨
云篆洲 灵票(1 两面值) 宗门/仙朝 灵石储备 1 宝 0.85–0.95 宝 小宗门票打折
云篆洲 银锭(1 两) 仙朝 银 1 宝 0.95 宝 凡人日常
云篆洲 铜钱(100 文) 仙朝 银 1 宝 0.9 宝 小额
太荒 低阶兽核 无 兽材 5 宝 4–7 宝 随兽潮波动
太荒 盐块(1 斤) 部落 盐 0.8 宝 1.2 宝 硬通货
铁枢 信用点 联邦/审计院 信用与算力 1 宝 0.65 宝 黑市折价
铁枢 企业券 三大公司 企业信用 0.8 宝 0.5–0.7 宝 公司倒闭即废纸
蒸枢 工时券 锅炉总工会 工时 0.8 宝 0.7 宝 8 小时工时
蒸枢 锅炉票 厂主/工会 煤 2 宝 2.4 宝 100 斤标准煤
辉庭 金冠 圣廷/王室 金 20 宝 21 宝 大额
辉庭 银冠 圣廷/王室 银 1 宝 1.05 宝 日常
辉庭 铜冠 圣廷/王室 铜 0.083 宝 0.07 宝 1 银冠 = 12 铜冠
辉庭 赦罪券 圣廷 教权 0.5–20 宝 0.3–25 宝 按罪档定价
畸城 白蜡券 白蜡财团 抑制剂 0.7 宝 0.5 宝 公司城代金券
畸城 旧币 旧世界 无 0.2 宝 0.1 宝 收藏/黑市
无言乡 香火(1 炷) 住户/庙 愿力 0.3 宝 0.5 宝 只在雾内有效
无言乡 纸人 住户 手工 2 宝 3 宝 替身/跑腿
无言乡 替身 守则局许可 命 50 宝 80 宝 需要登记
无言乡 年寿 黑市 命 300 宝 500 宝 违法,重罪
灰原 铁路券 横贯铁路公司 运力 0.9 宝 0.7 宝 公司代金券
灰原 步枪弹(1 发) 旧军火 弹药 0.5 宝 0.6 宝 硬通货
灰原 盐(1 斤) 盐井 盐 0.8 宝 1.1 宝 内陆更贵
灰原 水(20 升) 水站 水 0.4 宝 0.6 宝 旱季翻倍

读法:1 低阶灵石 = 10 宝;1 银冠 = 1 宝;1 金冠 = 20 宝。不要拿"1 灵石 = 1 金币"这种跨域等式,八个市场不认。

1.4 换汇的三层价差

层 价差 谁赚
官方牌价 0 发行者
钱庄/钱会 2–5% 换汇商
黑市 10–30% 走私者、帮派
客栈 3%(小额) 客栈;大额仍走万宝楼

客栈的换汇优势:小额、即时、不问来历;劣势:资本薄,遇到大额会票吃不下。


2. 八域货币与日常购买力

2.1 云篆洲:灵石本位,灵票为辅

层级 形态 谁用 购买力
高阶灵石 灵脉结晶 元婴以上、大宗交易 1 枚 = 1,000 宝
中阶灵石 切割灵晶 金丹、宗门采购 1 枚 = 100 宝
低阶灵石 碎灵 外门弟子、散修 1 枚 = 10 宝
灵票 宗门/仙朝纸票 坊市、跨洲汇兑 1 两面值 ≈ 1 宝
银锭/铜钱 金属币 凡人、低阶修士 1 两 = 1 宝
  • 灵票的风险:小宗门超发,票面打折;青冥宗的票最硬,天衡仙朝的票最稳但手续繁。
  • 灵脉枯竭:3500 年后低阶灵石涨 30–50%,灵票跟着贬值。
  • 凡人工资:杂役 0.1 宝/日,匠人 0.2 宝/日,小吏 0.3 宝/日。

2.2 太荒:没有钱,只有货

  • 兽核:低阶 5 宝,中阶 50 宝,高阶 500 宝;祖巫遗族的骨币不流通。
  • 盐、铁、皮、骨:按斤/张计价;盐是最硬的硬通货。
  • 血契:部落间的信用,以人质、猎场、贡礼作抵押;外域不认。
  • 交换:一支猎团用 3 张兽皮换 1 把铁刀;客栈若收太荒客,最好收兽核与盐,不收"承诺"。

2.3 铁枢:信用点,钱即权限

  • 信用点:与信用分绑定;A 级可透支,D 级连租房都难。
  • 企业券:三大公司发行,只能在自家生态用;折价 0.5–0.8 宝。
  • 断网:信用点瞬间失效;底城因此流行以物易物。
  • 手续:跨境支付要过审计院,手续费 2%,审查 0.1 宝/单。
  • 凡人工资:底城 0.05 宝/日,外环 0.15 宝/日,墨心 0.4 宝/日。

2.4 蒸枢:工时券与锅炉票

  • 工时券:1 张 = 8 小时标准工时 = 0.8 宝;罢工时券会打折。
  • 锅炉票:1 张 = 100 斤标准煤 = 2 宝;冬季涨到 2.4–3 宝。
  • 厂主券:私厂发的代金券,出了厂门就没人认;风险极高。
  • 工资:炉工 0.12 宝/日,技师 0.25 宝/日,工头 0.4 宝/日。
  • 煤荒:蒸枢最怕的不是没钱,是没煤;煤价一涨,全城物价跟着涨。

2.5 辉庭:冠币、什一税与赦罪券

  • 金冠/银冠/铜冠:1 金冠 = 20 银冠 = 240 铜冠;1 银冠 ≈ 1 宝。
  • 什一税:收成的 10%,以粮、酒、银缴纳;抗税会被绝罚。
  • 赦罪券:不是货币,是"罪的期货";按罪档 0.5–20 宝,黑市可炒。
  • 朝圣税:1 宝/人;朝圣道上的客栈因此有稳定客流。
  • 工资:农奴无现金,自由农 0.08 宝/日,工匠 0.2 宝/日,骑士 0.5 宝/日。

2.6 畸城:白蜡券、抑制剂与旧币

  • 白蜡券:白蜡财团发行,1 券 = 0.7 宝;只能买指定商品,黑市 0.5 宝。
  • 抑制剂:普通 2 宝/支(3 天),强效 8 宝/支(7 天);断药即畸变失控。
  • 旧币:旧世界纸币/硬币,收藏与黑市用,0.1–0.2 宝。
  • 工资:下层 0.05 宝/日,帮派打手 0.2 宝/日,白蜡职员 0.4 宝/日。
  • 债务:畸城最普遍的不是税,是药债;很多人给财团打一辈子工。

2.7 无言乡:香火、纸人、替身与寿

  • 香火:1 炷 = 0.3 宝;在雾内是硬通货,出雾即失效。
  • 纸人:1 个 = 2 宝;跑腿、替灾、代跪。
  • 替身:1 个 = 50 宝;需守则局登记,替一次大劫。
  • 年寿:黑市 300 宝/年;违法,且"买的寿"会带因果。
  • 规矩经济:这里不按供需定价,按"条文"定价;讲价本身可能违规。

2.8 灰原:铁路券、弹药与水

  • 铁路券:横贯铁路公司发行,1 券 = 0.9 宝;公司破产即废纸。
  • 弹药:1 发步枪弹 = 0.5 宝;赏金客的"零钱"。
  • 水:20 升 = 0.4 宝;旱季 0.8 宝;水站是真正的权力。
  • 盐:1 斤 = 0.8 宝;内陆 1.1 宝。
  • 工资:铁路工 0.08 宝/日,赏金客一单 5–20 宝,镇长月薪 3 宝。

3. 物价与客栈价目

3.1 生活物价(1 宝购买力)

商品/服务 价格 备注
粗粮(1 斤) 0.008 宝 产地批发
粗粮饼(1 张) 0.03 宝 客栈价
蛮兽烤肉(1 份) 0.4 宝 太荒客最爱
灵茶(1 壶) 0.3 宝 云篆洲客
齿轮麦酒(1 杯) 0.2 宝 蒸枢客
圣餐面包(1 份) 0.15 宝 辉庭客
子弹咖啡(1 杯) 0.12 宝 灰原客
规矩茶(1 杯) 0.08 宝 无言乡客,苦
普通抑制剂(1 支) 2 宝 畸城客,3 天
通铺(1 晚) 0.15 宝 共用大厅
单间(1 晚) 0.5 宝 含早饭
上房(1 晚) 1.2 宝 含热水/护卫
跨域套房(1 晚) 2.5 宝 含换汇/保险箱
静室(1 日) 1.5 宝 店内规则稳定
洗衣 0.03 宝 当日取
马料(1 日) 0.08 宝 含饮水
押运(1 日) 1.5 宝 护院随行
告解 0.2 宝 辉庭神甫
加密通信 0.4 宝 铁枢线路
疗伤 0.5–3 宝 按伤势
仓储 0.02 宝/斤/日 中立仓
换汇 3% 小额

3.2 客栈成本结构

项目 占比 说明
食材/酒水 30% 本地采购 + 异域补货
人工 25% 伙计、护院、后厨
能源 10% 煤、灵火、电
物流 15% 进货、补货、损耗
损耗 8% 律蚀、打斗、偷窃
税费/保护费 12% 各域不同

净利润率:10–15%。 超过 20% 的月份,通常是有意外之财(大单、拍卖、保险赔付),不可持续。

3.3 十间房的小店月账(示例)

项 金额(宝)
住宿:10 间 × 60% × 0.45 × 30 日 81
餐饮:40 客/日 × 0.12 × 30 日 144
服务:换汇/仓储/洗衣/押运 40
收入合计 265
食材/酒水 80
人工 66
能源 26
物流 40
损耗 21
税费/保护费 32
成本合计 265
净利 0

这是"刚开业、没名气"的真实账:不亏就是赢。
入住率到 70%,或餐饮客单价提到 0.18,才开始有 10% 净利。

3.4 升级成本

阶 工程 成本(宝) 备注
二 小院 300 前店后院、井、客房
三 楼 1,500 三层、天井、食肆
四 坊 6,000 一条街、招商、仓库
五 城 25,000 城墙、水系、田地
六 洞天 100,000 内界、生态、移民
七 界 不可计价 需要规则、人口、文明

系统只给图纸,不给钱。 升级必须融资:万宝楼 5%/月、云篆洲钱庄 3%/月、铁枢银行 1.5%/月(要信用分)、辉庭圣廷 2%/月(教规限制)、灰原铁路公司 8%/月、畸城帮派 15%/月。


4. 商路、运费与跑商

4.1 运费基准(每 100 里/每斤)

方式 运费(宝) 速度 风险
马车/步行 0.02 50–80 里/日 劫匪、兽群
驿道马车 0.025 100 里/日 关卡抽税
铁路 0.01 300 里/日 断轨、劫车
飞空艇 0.08 600 里/日 风暴、失事
地下管道 0.015 250 里/日 塌方、管费
海路 0.008 300 里/日 海盗、海雾

运费公式:

运费 = 基准 × 距离(百里) × 重量(斤) × 风险系数
风险系数:安全 1.0;一般 1.2;危险 1.5–2.0;战时 3.0

4.2 三条跑商模板

① 灵药:云篆洲 → 灰原

项 数值
进货 清心草 1 斤 = 2 宝
运费 4 日陆路 ≈ 0.3 宝/斤
税费 关卡 0.2 宝/斤
风险 10% 损耗
到岸成本 2.5 宝/斤
灰原售价 4.5 宝/斤
毛利 2.0 宝/斤(44%)

② 废铁:灰原 → 铁枢

项 数值
进货 0.05 宝/斤
运费 2 日铁路 ≈ 0.02 宝/斤
税费 0.01 宝/斤
到岸成本 0.08 宝/斤
铁枢售价 0.12 宝/斤
毛利 0.04 宝/斤(33%)

③ 煤:蒸枢 → 云篆洲

项 数值
进货 40 宝/吨
运费 6 日陆路+海路 ≈ 6 宝/吨
税费 2 宝/吨
到岸成本 48 宝/吨
云篆洲售价 55 宝/吨
毛利 7 宝/吨(13%)

跑商的真相:毛利率 10–40%,但周转慢、风险高、占本金。客栈做跑商,是为了补货与关系,不是为了发财。

4.3 过路费地图

通道 收费者 费率
铁路 横贯铁路公司 8–20% 货值
飞空艇 飞空艇商会 10% 货值
地下管道 畸城帮派 15% 货值
云篆洲关卡 仙朝/宗门 5–15% 货值
辉庭朝圣道 圣廷 1 宝/人 + 5% 货值
灰原镇界 七镇联盟 5% 货值
无言乡雾界 守则局 告示费 0.5 宝/单

5. 税、费与保护费

域 主要税/费 税率 谁收
云篆洲 仙朝商税 10% 仙朝
云篆洲 宗门关卡 5–15% 宗门
云篆洲 灵根检测费 0.5 宝/人 青冥宗
太荒 部落贡礼 10–20%(货) 九黎部/部落
铁枢 交易税 2% 联邦
铁枢 数据审查费 0.1 宝/单 审计院
铁枢 跨境授权费 5% 联邦
蒸枢 工会会费 3%(工资) 锅炉总工会
蒸枢 路权费 8% 七城议会
辉庭 什一税 10% 圣廷
辉庭 朝圣税 1 宝/人 圣廷
辉庭 赦罪券 0.5–20 宝/罪档 圣廷
畸城 帮派保护费 10–30% 铁牙/无面/白蜡
畸城 抑制剂许可 20% 白蜡财团
无言乡 告示费 0.5 宝/单 守则局
无言乡 违规罚金 香火/纸人/寿 守则局
灰原 铁路路权费 8–20% 横贯铁路公司
灰原 镇税 5% 七镇联盟
灰原 赏金佣金 10% 赏金行会

开客栈前先算税。 同一个店,在云篆洲交 15–25%,在灰原交 13–25%,在畸城可能交 30% 保护费,在无言乡可能不交钱但交"规矩"。


6. 金融:钱庄、当铺、保险与信用

6.1 谁在放贷

机构 利率 抵押 风险
万宝楼 5%/月 货单、地契、会票 挤兑、伪造
云篆洲钱庄 3%/月 灵石、灵田、法器 灵脉枯竭
铁枢银行 1.5%/月 信用分、义体、数据 断网、信用降级
蒸枢工会信用社 4%/月 工时券、锅炉票 罢工、炸炉
辉庭圣廷钱庄 2%/月 圣物、地产、什一税 教规、绝罚
畸城帮派钱庄 15%/月 抑制剂、器官、人 暴力催收
灰原铁路公司 8%/月 铁路券、车皮、矿权 断轨、劫车
太荒/无言乡 无正式金融 血契/香火契 无法强制执行

6.2 保险

  • 货运险:万宝楼,保费 5–15%,按货值;战乱/律蚀不保。
  • 住客险:客栈可卖,0.1 宝/晚,保"店内失窃/店规范围内受伤";不保店外追杀。
  • 开业劫:没有保险公司接;这是客栈自己的风险。
  • 客栈的保险生意:与万宝楼合作,抽 20% 佣金;赔付由万宝楼出,客栈只做前端。

6.3 信用

  • 铁枢信用分:A/B/C/D;跨境不认,但万宝楼参考。
  • 客栈信用:常客可赊 2 宝,30 日免息;坏账率 5%,所以赊账额度小。
  • 客票:客栈可发"客票"(预付/储值),但只在店内流通;不能当货币。
  • 会票:大额走万宝楼,客栈只做中介,不自己做庄。

7. 通胀、危机与传导

7.1 常见冲击

冲击 影响 传导
律海退潮 灵药 +30–50% 云篆洲减少进口煤 → 蒸枢煤价波动
煤荒 煤 +80% 蒸枢全城物价上涨 → 灰原铁路运费上涨
兽潮 兽核 -30%,兽材 +50% 太荒贡礼加重 → 边境盐价上涨
铁路垄断 运费 +20% 灰原水/盐上涨 → 七镇联盟抗议
抑制剂断供 药价 +200% 畸城黑市繁荣 → 灰原药价跟涨
赦罪券泡沫 券价 +300% 辉庭教权危机 → 朝圣客流下降
香火短缺 香火 +100% 无言乡条文收紧 → 住户外逃
信用分黑客 信用点 -20% 铁枢底城挤兑 → 企业券折价

7.2 一条完整的危机链(示例)

律海退潮
→ 云篆洲灵药减产、灵石涨价
→ 云篆洲减少向蒸枢买煤
→ 蒸枢煤价先跌后涨(冬季)
→ 灰原铁路运力紧张、运费涨
→ 灰原水/盐涨
→ 客栈进货成本涨
→ 客栈要么涨价(得罪客),要么减量(得罪供应商)

这条链就是第一幕之后的经济背景。 主角不能阻止枯潮,只能提前囤货、换供应商、改菜单、签长期合同。

7.3 通胀下的客栈对策

  1. 提前锁价:与供应商签 3 个月固定价,付 10% 定金。
  2. 替代菜单:灵茶涨了就上"灵茶兑粗茶",价格不变,成本降。
  3. 跨域采购:云篆洲灵药贵,就从灰原黑市补;风险高,但便宜。
  4. 会员预付:让客人预付 10 宝,锁 3% 折扣;拿到现金流。
  5. 仓储套利:淡季囤盐/煤/药,旺季卖出;占本金,但客栈有仓。
  6. 不赌单一货币:收灵石、银冠、铁路券,分散风险;每天按宝价重估。

8. 经济冲突与故事钩子

# 钩子 谁得利 谁受损 客栈能做什么
1 假灵票 伪造者、黑市 小宗门、散户 换汇台验票,得罪青冥宗
2 铁路券冻结 铁路公司 灰原工人 发餐券/赊账,换人心
3 赦罪券泡沫 圣廷、投机商 朝圣者、教区 做空/做多?或拒收
4 煤票囤积 私煤党、工会候选人 七城居民 冬季保供,换政治筹码
5 抑制剂断供 白蜡财团 畸人、灰原病人 黑市进货,或与财团谈判
6 香火通胀 庙祝、守则局 住户、客死之人 囤纸人/香火,换通行
7 信用分盗刷 黑客、棱镜公司 底城商户 加密通信,赚服务费
8 兽核暴跌 客栈、囤货商 太荒猎团 低价收兽核,换长期供货
9 会票伪造 伪造集团 万宝楼、商队 做验票中介,抽 1%
10 价格战 万宝楼 客栈 不跟价,做会员/服务/安全

9. 写作检查表

写任何一笔钱、一次买卖、一次涨价,过这五问:

  1. 谁发行? 这种钱谁认,谁不认?
  2. 抵押是什么? 货、地、信用、命,还是空口?
  3. 汇率多少? 官方价、黑市价、客栈价,差在哪?
  4. 运费与税多少? 这笔买卖的真实成本是多少?
  5. 谁抽税/保护费? 赚的钱最后进谁口袋?

五问答不全,这笔账就是假的。


10. 版本记录

版本 日期 变更
v0.1 2026-10-21 首版:宝与会票、八域货币、汇率总表、物价与客栈账本、运费与跑商模板、税表、金融、通胀传导、十个故事钩子
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