八域志
太荒 · 域志
律海的原生残片,规则自带意志。
1. 契约卡
- C1 身份:太荒,全称"洪荒遗域"。别名"蛮荒""九黎""巨兽之地"。L4 重域。
- C2 定位:最古老的一域,也是最不讲道理的一域。
- C3 律海姿态:读取(原生)——它不是"用"规则,它是规则的残片本身。
- C4 力量与代价:
- 能做的:血脉觉醒、先天神通、兽化、蛮力、驭兽、祖巫遗法。
- 代价:同化。越强,越像那块规则,越不像人。
- 境界越高,人性越薄——太荒的顶尖强者,很多已经不能算"人"了。
- C5 社会与秩序:
- 部落制。力即理:谁能打,谁的话就是规矩。
- 三个层级:祖巫遗族(血脉最纯)> 大部族 > 散部与猎团。
- 没有成文法,只有"祖训"和"决斗"。
- C6 经济与交通:
- 出口:兽材、矿石、血脉素材、巨兽骨、蛮药。
- 进口:酒、盐、工具、铁器、布。
- 货币:骨贝(巨兽牙磨的)+ 贡物 + 以物易物。铁器在太荒比钱好使。
- 语言:蛮语(音节少、吼声多)+ 各部落土语。
- 到无籍驿:七日,兽潮季不通;沿途无驿站,需自带向导。
- C7 美学三关键词:血色、巨骨、雷云。
- 补充意象:用巨兽肋骨搭的祖庙、雷雨天祖巫遗迹会发光、战士身上纹血脉图腾。
- C8 势力(4):
1. 九黎部:最大部族,崇尚武力,与云篆洲有旧仇。
2. 祖巫遗族:血脉最纯,人最少,守着祖巫遗迹。
3. 万兽庭:驭兽者联盟,不属任何部落,只认兽。
4. 骨商:跨域猎团,把兽材卖到诸域,是太荒唯一的"外交官"。 - C9 对客栈:
- 客源:血脉战士 / 巫祝 / 兽潮幸存者。
- 招牌产品:蛮兽烤肉(一份够十人)、血酒(烈、腥、暖)、角斗观战席。
- 风险:客人酒后动手(店规要压得住)、巨兽闯店、血祭牵连、同化失控。
- C10 冲突与禁忌:
- 冲突钩子:兽潮、血祭、人牲、祖巫苏醒、猎场争夺、同化失控、与云篆洲的旧仇、骨商压价。
- 不可写清单:不写"野蛮=落后"的廉价优越感;不写无脑蛮力碾压;不让主角靠"现代知识"驯服巨兽。
2. 地理
太荒是一片没有边界的荒原,中间散落着巨兽骸骨堆成的"山"。
| 区域 | 特征 | 谁在 |
|---|---|---|
| 血原 | 红土、雷暴多、草比人高 | 九黎部 |
| 骨山 | 巨兽骸骨堆积成山脉 | 祖巫遗族 |
| 兽海 | 万兽迁徙通道 | 万兽庭 |
| 猎场 | 各部的缓冲地带,天天打 | 散部、猎团 |
| 深渊裂口 | 传说通向律海 | 无人 |
2.1 骨山
- 不是山,是一头死去的祖巫。骨骼至今还在缓慢生长。
- 祖巫遗族住在骨缝里,靠"听骨"预知兽潮。
- 与客栈的伏笔:骨山深处有一道门,门上的纹路和客栈招牌一模一样。
2.2 雷暴
- 太荒的雷不是天气,是规则在自我修补。
- 雷雨后,会有新的"血脉"出现,也会有旧的"血脉"失效。
- 所以太荒人既怕雷,又盼雷。
2.3 兽潮
- 每三年一次大兽潮,方向不定,规模不定。
- 兽潮不是"动物迁徙",是规则驱动的集体行为——它们在同化某种东西。
- 客栈若在太荒开店,兽潮就是天然的"开业劫"。
3. 社会与风俗
3.1 力即理
- 部落里没有法官,只有决斗。
- 有理没理不重要,站着的人说了算。
- 但有一条铁律:不许在祖庙动武——这是太荒唯一"神圣"的规矩。
3.2 血脉
- 血脉不是遗传,是与规则的契合度。
- 血脉觉醒要"引兽":独自进兽海,活着回来。
- 血脉越纯,越容易被同化;同化到最后,会变成"律祟"——长得像人,已经不是人。
3.3 巫祝
- 巫祝不是祭司,是翻译:把律海的意思翻译给部落听。
- 他们不战斗,但没人敢动他们——因为动巫祝的人,会被规则记住。
3.4 日常
- 吃饭先割一块肉给祖先。
- 成年礼是"杀一头兽,带回它的牙"。
- 名字随血脉改:觉醒后要加一个"兽名"。
- 死人天葬,骨头留给部落做工具。
4. 势力详解
4.1 九黎部
- 表面:最大部落,勇士最多。
- 实际:靠对外战争维持团结,与云篆洲有百年旧仇。
- 对客栈:最难相处,也最忠诚。一旦认你是"自己人",会替你打到底。
- 弱点:内部有主战派与主和派,少主压不住老战士。
4.2 祖巫遗族
- 表面:守护祖庙的隐族。
- 实际:血脉最纯,也最接近"非人";他们知道天倾的片段。
- 对客栈:前期不现身,中期派一个"使者"来住店。
- 弱点:人太少,一死就断代。
4.3 万兽庭
- 表面:驭兽者。
- 实际:不认部落,只认"兽约";谁虐待兽,谁就是敌人。
- 对客栈:可以合作——客栈的肉食供应,离不开他们。
4.4 骨商
- 表面:跨域猎团兼商队。
- 实际:太荒唯一懂"生意"的人,也是唯一能和诸域谈判的人。
- 对客栈:最早提出"合作"的太荒势力,但抽成极狠。
5. 人物
| 人物 | 身份 | 钩子 |
|---|---|---|
| 黎烈 | 九黎少主,十九岁 | 血脉极纯,正在被同化;他想在变成"东西"之前,做一件人事 |
| 阿骨 | 祖巫遗族的哑女 | 不会说话,能"听骨";她认得客栈地下的东西 |
| 巫祝·桑 | 九黎巫祝,老妇人 | 她说主角"身上有祖巫的味道" |
| 牙郎 | 骨商头目,四十岁 | 笑面虎,什么都收,包括秘密 |
6. 与客栈的关系
6.1 客栈在太荒的难题
- 太荒人不懂"店",只懂"营地"。
- 所以客栈在太荒的分店,外形必须是一座大营地:篝火、兽皮、敞开的大门。
- 店规要翻译成蛮语,第一条不是"不得动武",是"进了这道门,就是我的客人"——这句话太荒人听得懂。
6.2 太荒给客栈什么
| 供给 | 说明 |
|---|---|
| 食材 | 巨兽肉、蛮药、血酒原料 |
| 材料 | 兽骨、兽皮、矿石 |
| 打手 | 血脉战士,最强的护院来源 |
| 故事 | 兽潮、祖巫、同化,全书最"史诗"的素材 |
6.3 客栈给太荒什么
| 输出 | 说明 |
|---|---|
| 一个中立地 | 部落之间不能在祖庙以外谈,客栈成了"第二祖庙" |
| 一条商路 | 骨商不用再绕远路 |
| 一种"不动武也能赢"的方式 | 这对太荒是全新的东西 |
6.4 主题呼应
太荒讲"谁强谁有理",客栈讲"进门都是客"。
这一域是主角价值观的极限测试:面对一个只认拳头的世界,规矩还立得住吗?
7. 可写的故事(单元剧备选)
7.1 《兽潮之夜》
兽潮改道,直冲客栈。
主角不能打,只能做一件事:把店门开得更大。
他在门口摆了一桌肉、一缸血酒,然后坐下等。
兽潮绕开了。因为店规不是"拦",是"待客"。
7.2 《人牲》
九黎部要拿一个外域俘虏祭祖,俘虏躲进了客栈。
店规"来者是客"与太荒"祖训"正面冲突。
主角必须在"得罪整个九黎"和"破自己的规矩"之间选。
7.3 《骨山之门》
阿骨带来一块骨片,上面刻着客栈的门。
主角第一次进入骨山,发现那道门后面,是另一家已经倒闭的客栈。
7.4 《同化》
黎烈血脉失控,开始兽化。族人要杀他,巫祝说"还有救"。
主角把他安排在客栈最里面的一间房,用"客律"压住同化。
这一夜,店规第一次"压住"了规则本身。
7.5 《角斗》
客栈办了一场角斗,赢的人可以免费住一年。
结果决赛是两个人都不肯赢——因为赢的人要离开客栈。
主角第一次发现:客栈已经成了有人不想走的地方。
8. 版本记录
| 版本 | 日期 | 变更 |
|---|---|---|
| v0.1 | 2026-10-20 | 首版:契约卡、五区地理、血脉社会、四势力、四人物、客栈关系、五个故事种子 |