萬 万象客栈世界观设定集
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八域志

太荒 · 域志

律海的原生残片,规则自带意志。

2,109 字· 更新 2026-10-21· 02_域志/太荒.md

1. 契约卡

  • C1 身份:太荒,全称"洪荒遗域"。别名"蛮荒""九黎""巨兽之地"。L4 重域。
  • C2 定位:最古老的一域,也是最不讲道理的一域。
  • C3 律海姿态:读取(原生)——它不是"用"规则,它是规则的残片本身。
  • C4 力量与代价:
  • 能做的:血脉觉醒、先天神通、兽化、蛮力、驭兽、祖巫遗法。
  • 代价:同化。越强,越像那块规则,越不像人。
  • 境界越高,人性越薄——太荒的顶尖强者,很多已经不能算"人"了。
  • C5 社会与秩序:
  • 部落制。力即理:谁能打,谁的话就是规矩。
  • 三个层级:祖巫遗族(血脉最纯)> 大部族 > 散部与猎团。
  • 没有成文法,只有"祖训"和"决斗"。
  • C6 经济与交通:
  • 出口:兽材、矿石、血脉素材、巨兽骨、蛮药。
  • 进口:酒、盐、工具、铁器、布。
  • 货币:骨贝(巨兽牙磨的)+ 贡物 + 以物易物。铁器在太荒比钱好使。
  • 语言:蛮语(音节少、吼声多)+ 各部落土语。
  • 到无籍驿:七日,兽潮季不通;沿途无驿站,需自带向导。
  • C7 美学三关键词:血色、巨骨、雷云。
  • 补充意象:用巨兽肋骨搭的祖庙、雷雨天祖巫遗迹会发光、战士身上纹血脉图腾。
  • C8 势力(4):
    1. 九黎部:最大部族,崇尚武力,与云篆洲有旧仇。
    2. 祖巫遗族:血脉最纯,人最少,守着祖巫遗迹。
    3. 万兽庭:驭兽者联盟,不属任何部落,只认兽。
    4. 骨商:跨域猎团,把兽材卖到诸域,是太荒唯一的"外交官"。
  • C9 对客栈:
  • 客源:血脉战士 / 巫祝 / 兽潮幸存者。
  • 招牌产品:蛮兽烤肉(一份够十人)、血酒(烈、腥、暖)、角斗观战席。
  • 风险:客人酒后动手(店规要压得住)、巨兽闯店、血祭牵连、同化失控。
  • C10 冲突与禁忌:
  • 冲突钩子:兽潮、血祭、人牲、祖巫苏醒、猎场争夺、同化失控、与云篆洲的旧仇、骨商压价。
  • 不可写清单:不写"野蛮=落后"的廉价优越感;不写无脑蛮力碾压;不让主角靠"现代知识"驯服巨兽。

2. 地理

太荒是一片没有边界的荒原,中间散落着巨兽骸骨堆成的"山"。

区域 特征 谁在
血原 红土、雷暴多、草比人高 九黎部
骨山 巨兽骸骨堆积成山脉 祖巫遗族
兽海 万兽迁徙通道 万兽庭
猎场 各部的缓冲地带,天天打 散部、猎团
深渊裂口 传说通向律海 无人

2.1 骨山

  • 不是山,是一头死去的祖巫。骨骼至今还在缓慢生长。
  • 祖巫遗族住在骨缝里,靠"听骨"预知兽潮。
  • 与客栈的伏笔:骨山深处有一道门,门上的纹路和客栈招牌一模一样。

2.2 雷暴

  • 太荒的雷不是天气,是规则在自我修补。
  • 雷雨后,会有新的"血脉"出现,也会有旧的"血脉"失效。
  • 所以太荒人既怕雷,又盼雷。

2.3 兽潮

  • 每三年一次大兽潮,方向不定,规模不定。
  • 兽潮不是"动物迁徙",是规则驱动的集体行为——它们在同化某种东西。
  • 客栈若在太荒开店,兽潮就是天然的"开业劫"。

3. 社会与风俗

3.1 力即理

  • 部落里没有法官,只有决斗。
  • 有理没理不重要,站着的人说了算。
  • 但有一条铁律:不许在祖庙动武——这是太荒唯一"神圣"的规矩。

3.2 血脉

  • 血脉不是遗传,是与规则的契合度。
  • 血脉觉醒要"引兽":独自进兽海,活着回来。
  • 血脉越纯,越容易被同化;同化到最后,会变成"律祟"——长得像人,已经不是人。

3.3 巫祝

  • 巫祝不是祭司,是翻译:把律海的意思翻译给部落听。
  • 他们不战斗,但没人敢动他们——因为动巫祝的人,会被规则记住。

3.4 日常

  • 吃饭先割一块肉给祖先。
  • 成年礼是"杀一头兽,带回它的牙"。
  • 名字随血脉改:觉醒后要加一个"兽名"。
  • 死人天葬,骨头留给部落做工具。

4. 势力详解

4.1 九黎部

  • 表面:最大部落,勇士最多。
  • 实际:靠对外战争维持团结,与云篆洲有百年旧仇。
  • 对客栈:最难相处,也最忠诚。一旦认你是"自己人",会替你打到底。
  • 弱点:内部有主战派与主和派,少主压不住老战士。

4.2 祖巫遗族

  • 表面:守护祖庙的隐族。
  • 实际:血脉最纯,也最接近"非人";他们知道天倾的片段。
  • 对客栈:前期不现身,中期派一个"使者"来住店。
  • 弱点:人太少,一死就断代。

4.3 万兽庭

  • 表面:驭兽者。
  • 实际:不认部落,只认"兽约";谁虐待兽,谁就是敌人。
  • 对客栈:可以合作——客栈的肉食供应,离不开他们。

4.4 骨商

  • 表面:跨域猎团兼商队。
  • 实际:太荒唯一懂"生意"的人,也是唯一能和诸域谈判的人。
  • 对客栈:最早提出"合作"的太荒势力,但抽成极狠。

5. 人物

人物 身份 钩子
黎烈 九黎少主,十九岁 血脉极纯,正在被同化;他想在变成"东西"之前,做一件人事
阿骨 祖巫遗族的哑女 不会说话,能"听骨";她认得客栈地下的东西
巫祝·桑 九黎巫祝,老妇人 她说主角"身上有祖巫的味道"
牙郎 骨商头目,四十岁 笑面虎,什么都收,包括秘密

6. 与客栈的关系

6.1 客栈在太荒的难题

  • 太荒人不懂"店",只懂"营地"。
  • 所以客栈在太荒的分店,外形必须是一座大营地:篝火、兽皮、敞开的大门。
  • 店规要翻译成蛮语,第一条不是"不得动武",是"进了这道门,就是我的客人"——这句话太荒人听得懂。

6.2 太荒给客栈什么

供给 说明
食材 巨兽肉、蛮药、血酒原料
材料 兽骨、兽皮、矿石
打手 血脉战士,最强的护院来源
故事 兽潮、祖巫、同化,全书最"史诗"的素材

6.3 客栈给太荒什么

输出 说明
一个中立地 部落之间不能在祖庙以外谈,客栈成了"第二祖庙"
一条商路 骨商不用再绕远路
一种"不动武也能赢"的方式 这对太荒是全新的东西

6.4 主题呼应

太荒讲"谁强谁有理",客栈讲"进门都是客"。
这一域是主角价值观的极限测试:面对一个只认拳头的世界,规矩还立得住吗?


7. 可写的故事(单元剧备选)

7.1 《兽潮之夜》

兽潮改道,直冲客栈。
主角不能打,只能做一件事:把店门开得更大。
他在门口摆了一桌肉、一缸血酒,然后坐下等。
兽潮绕开了。因为店规不是"拦",是"待客"。

7.2 《人牲》

九黎部要拿一个外域俘虏祭祖,俘虏躲进了客栈。
店规"来者是客"与太荒"祖训"正面冲突。
主角必须在"得罪整个九黎"和"破自己的规矩"之间选。

7.3 《骨山之门》

阿骨带来一块骨片,上面刻着客栈的门。
主角第一次进入骨山,发现那道门后面,是另一家已经倒闭的客栈。

7.4 《同化》

黎烈血脉失控,开始兽化。族人要杀他,巫祝说"还有救"。
主角把他安排在客栈最里面的一间房,用"客律"压住同化。
这一夜,店规第一次"压住"了规则本身。

7.5 《角斗》

客栈办了一场角斗,赢的人可以免费住一年。
结果决赛是两个人都不肯赢——因为赢的人要离开客栈。
主角第一次发现:客栈已经成了有人不想走的地方。


8. 版本记录

版本 日期 变更
v0.1 2026-10-20 首版:契约卡、五区地理、血脉社会、四势力、四人物、客栈关系、五个故事种子
共 22 篇设定 · 构建于 2026-10-21 12:38 · 内容源为 Markdown,新增文档后重新构建即可自动出现