萬 万象客栈世界观设定集
地图

八域志

灰原 · 域志

规则蒸发的废土,只剩物理。

2,747 字· 更新 2026-10-21· 02_域志/灰原.md

1. 契约卡

  • C1 身份:灰原。别名"无律荒原""铁锈带""七镇"。L3 轻域。
  • C2 定位:全大陆唯一没有规则的地方。
  • C3 律海姿态:蒸发——律海在此彻底干涸,不是稀薄,是"没有"。
  • C4 力量与代价:
  • 能做的:枪械、炸药、铁路、机械、肉身、经验、运气。
  • 做不到的:灵气不聚、神术不应、异能失效、法术无效、契约不成。
  • 代价:没有超凡是唯一的公平,也是唯一的残酷。 伤就是伤,老就是老,死就是死。
  • 强者标准:枪法、胆量、装备、名声,四样凑齐就是"域内顶尖"。
  • C5 社会与秩序:
  • 无中央政府。三股力量分权:横贯铁路公司(路权与运力)、七镇联盟(镇长议事)、赏金行会(执法外包)。
  • 秩序来源排位:镇规 > 悬赏令 > 契约 > 枪。
  • 没有王法,但有"规矩"——这是灰原与客栈最相通的地方。
  • C6 经济与交通:
  • 出口:废铁、弹药、旧战争遗物、律蚀材料、兽骨。
  • 进口:粮、药、酒、煤、布料。
  • 货币:铁路券(公司发行,硬通货)+ 以物易物 + 各域银钱(折价混乱)。
  • 语言:驿话(八域混杂的通用语),识字率低,契约靠画押与见证人。
  • 到无籍驿:四日。铁路两日到盐井,换马车两日沿南裂北上;雨季常断轨。
  • C7 美学三关键词:铁锈、尘暴、旧灯箱。
  • 补充意象:巨兽骸骨当路标、报废飞空艇当客栈招牌、铁轨铺进盐碱地、风里全是沙。
  • C8 势力(4):
    1. 横贯铁路公司:修路、收路费、养"轨道卫队",事实上的政府。
    2. 七镇联盟:七个大镇的镇长议事会,松散、穷、爱面子。
    3. 赏金行会:发悬赏、评等级、管追逃,客栈的重要合作方。
    4. 第十三军团残部:守着锅炉战争遗留的自动兵器,人不人鬼不鬼。
  • C9 对客栈:
  • 客源:赏金猎人 / 铁路工人 / 逃亡者。
  • 招牌产品:子弹咖啡(浓缩到能提神三天)、铁路乱炖(大锅、管饱、便宜)、押运与追逃服务。
  • 风险:劫匪砸店、断轨导致断供、律蚀怪进城、旧兵器失控。
  • C10 冲突与禁忌:
  • 冲突钩子:水权、路权、悬赏被顶替、逃犯住店、镇规私刑、铁路罢工、沙暴封路、旧兵器苏醒。
  • 不可写清单:不得出现成体系的修仙/魔法/异能(会毁掉"无律"这个唯一卖点);不写纯末世绝望(基调仍要轻松);不给灰原人开超凡金手指。

2. 地理

灰原是一条东西向的狭长荒原,夹在错律带与铁枢之间,像一道被撕开的伤口。

2.1 东缘·锈带

  • 灰原的"门口":旧驿站、废铁轨、半埋的飞空艇骨架。
  • 地广人稀,风大,夜里能听见铁皮拍打声。
  • 这里是灰原与外界接壤最多的一段,也是铁路公司的地盘——客栈的第一车货,就是从这条锈带拉进来的。

2.2 中部·七镇走廊

七个大镇沿一条废弃铁路排开,是灰原唯一"像社会"的地方。

镇 绰号 支柱 一句话
铁棺城 首镇 铁路枢纽、赏金行会总部 灰原的"首都",也是最脏的地方
水塔镇 命脉 第九水塔 卖水的比卖枪的横
骨市 黑市 兽骨、旧兵器零件 什么都卖,包括人
断轨 鬼镇 无 三年前一场"事故"后没人住了
盐井 苦地 盐、硝 产火药原料,常年被抢
灯箱镇 娱乐 旧时代灯箱、酒、赌 唯一有夜生活的地方
老营 军镇 第十三军团驻地 不许外人过夜

2.3 西部·白骨原

  • 巨兽骸骨连成山脉,是灰原与错律带的分界。
  • 骨缝里有"骨风":一种带律蚀的沙暴,吹过之后人会短暂"记起不属于自己的规则",然后忘掉。
  • 白骨原深处有锅炉战场:蒸枢与铁枢当年的决战地,报废巨炮、半截飞空艇、还在运转的自动兵器。

3. 社会与风俗

3.1 三不问

灰原所有旅店、酒馆、车行的共同行规:

  1. 不问来历——你从哪来,关我什么事。
  2. 不问货——箱子里装什么,别让我看见。
  3. 不问枪——你的枪怎么来的,我不想知道。

这三条,是客栈"店规"的民间版。主角的店规不是凭空发明的,是从灰原学来的。

3.2 规矩高于法律

  • 镇规由镇长和几个有枪的人定,贴在酒馆门上。
  • 犯了镇规,通常不是坐牢,是驱逐——在灰原,被赶出镇基本等于死。
  • 悬赏令是公开的"执法":谁撕下告示,谁就有权把人带来(死活不论)。

3.3 日常

  • 水比酒贵,洗澡是奢侈,客人进门先问"有水吗"。
  • 葬礼放空枪,枪声多少看死者欠了多少债。
  • 孩子会玩"打律蚀怪"的游戏,用的都是真枪,只是没子弹。
  • 所有门牌都写两遍:一遍驿话,一遍画押符号——因为很多人不识字。

3.4 灰原人的性格

  • 不敬神、不敬官、只敬"说话算数的人"。
  • 怕两件事:断水、断轨。
  • 对"超凡"的态度:不信,但怕。看见修士御剑,第一反应是举枪,第二反应是跑。

4. 势力详解

4.1 横贯铁路公司

  • 表面:修铁路、运货、卖票。
  • 实际:控制灰原的物流命脉,收"路权费",养私兵"轨道卫队",能决定哪个镇活、哪个镇死。
  • 内部矛盾:老派(修路赚钱)vs 新派(被铁枢收购,改做数据与军火)。
  • 对客栈:最大客户,也是最大威胁。客栈的货源七成走它的线。
  • 弱点:轨道一断,全线瘫痪;护路成本极高。

4.2 七镇联盟

  • 表面:镇长议事,民主协商。
  • 实际:七个穷镇长互相拆台,开会先吵架再喝酒。
  • 对客栈:最容易收买,也最容易翻脸。一桌酒能办成事,一桌酒也能结仇。
  • 弱点:没有常备军,全靠赏金行会和铁路公司。

4.3 赏金行会

  • 表面:发悬赏、评级、抽成。
  • 实际:灰原唯一的"司法系统",也是最大的情报网。
  • 规矩:接单要押金;顶替他人悬赏者,永久除名;杀错人,行会不认。
  • 对客栈:合作方。客栈提供住宿、情报、临时关押;行会提供客源与保护。
  • 弱点:评级靠人,能被收买;高手流失严重。

4.4 第十三军团残部

  • 表面:守着老营的一群老兵。
  • 实际:锅炉战争后没有收到撤退命令的部队,靠维修自动兵器活着,已经不太像人。
  • 秘密:他们守的不是营地,是一件还在运行的"战略兵器"。这件东西一旦启动,整个灰原的"无律"状态可能被打破。
  • 对客栈:前期是传说,中期是危机,后期是底牌。

5. 人物

人物 身份 钩子
霍铁山(老霍) 铁棺城警长,五十多岁,瘸腿 唯一一个"按规矩办事"的警长;他知道断轨镇三年前发生了什么,但不说
苏九 铁路公司调度员,二十出头,算账天才 被公司当工具用;她的账本里有一笔"没有收货人的货",与客栈有关
疤脸 赏金猎人,前云篆洲修士 灵根被废,流落灰原;他认得客栈里某样东西的来历
老军士长 第十三军团最后一位军官 半张脸是铁;他还在等一个不会来的命令
白婆婆 水塔镇的井主,卖水 客栈在灰原开分店时,第一个坐地起价的邻居

6. 与客栈的关系

6.1 客栈不在这儿

主店在云篆洲芜洲的无籍驿。灰原不是起点,是第一个真正意义上的异地扩张。

主角来灰原的理由很实际:
- 云篆洲买不到便宜的铁、煤、弹药;
- 铁路公司愿意用"运费折股"换一间客栈;
- 而灰原人需要一个"能讲规矩"的地方。

6.2 灰原给客栈什么

供给 说明
客源与货源 赏金猎人、铁路工人、逃亡者,加上废铁、弹药、旧兵器零件
人手 护院、跑堂、马夫、厨工,大多从灰原招
物流 铁路 + 马车,是客栈中期铁、煤、弹药的重货通道
规矩参照 灰原的"三不问"与店规同源——主角把边疆行规,写成了法

6.3 客栈给灰原什么

输出 说明
一个能住的地方 灰原的旅店又贵又脏,客栈是唯一"安全"的选择
一个中立场所 帮派谈判、悬赏交割、仇家见面,都需要一个"不能动手"的地方
一条通向诸域的路 分店网络一旦成型,灰原人第一次能"安全地"去别的域

6.4 主题呼应

在无律之地立规矩,是主角这条路的缩影。
灰原没有规则,所以谁立得住规矩,谁就是这里的神。


7. 可写的故事(单元剧备选)

7.1 《断水三日》(灰原分店开业劫)

灰原分店刚挂牌,水塔镇断水,逃难的人涌到店门口。
店里只有一口井,井水不够。主角要在"卖水赚钱"和"得罪全镇"之间选,
最后靠"限量、排队、先付券"立下分店的第一条店规。

7.2 《悬赏令上的脸》

逃犯住进客栈,赏金猎人追到门口。
店规第一条"店内不得动武"第一次生效——猎人的枪在门槛上卡住了。
主角必须在"交人"和"保客"之间选,选完就多了一个敌人和一个朋友。

7.3 《顶替》

有人冒领悬赏,把无罪的人当成逃犯送来。
赏金行会不管,镇长不管,主角管了。代价是行会给他降级,客源断了一半。

7.4 《旧灯箱》

灯箱镇的老灯箱突然亮起,放出一段锅炉战争的影像。
影像里有一个和客栈一模一样的门。主角第一次意识到:客栈可能不是他建的。

7.5 《军士长的命令》

第十三军团的自动兵器苏醒,开始"执行"百年前的作战计划。
主角用"店规"把它当成一位"客人"接进客栈——它遵守了规矩,停了。


8. 版本记录

版本 日期 变更
v0.1 2026-10-20 首版:契约卡、地理、风俗、四势力、五人物、客栈关系、五个故事种子
共 22 篇设定 · 构建于 2026-10-21 12:38 · 内容源为 Markdown,新增文档后重新构建即可自动出现