八域志
无言乡 · 域志
条文即真理,违规即死。
1. 契约卡
- C1 身份:无言乡。别名"怪谈禁区""无言之乡""规矩地"。L4 重域。
- C2 定位:全大陆唯一"规则活着"的地方,也是唯一没有社会的地方。
- C3 律海姿态:失控——规则脱离载体,自我增殖、自我执行。
- C4 力量与代价:
- 能做的:条文、禁忌、领域、替身、规则碎片、序列晋升。
- 代价:被条文吞噬。 待久了,人就成了"住户"——有名字、有位置,但不再是自由的人。
- 特色风险:违规即死。 不是惩罚,是执行;没有审判,只有后果。
- C5 社会与秩序:
- 没有社会。 只有"住户"和"规矩"。
- 每个区域有一套自己的条文,条文可能是纸、是歌、是习惯、是血。
- 秩序来源:条文 > 条文 > 条文。 没有例外,没有上诉。
- C6 经济与交通:
- 出口:规则碎片、替身、被"洗"过的物件。
- 进口:活人、香火、供品、纸张、朱砂。
- 货币:没有货币。 交易以"遵守"为价:你替我做一件事,我给你一条活路。
- 语言:无言之乡不需要语言;说话本身就是风险。
- 到无籍驿:不可预测。 有时一日,有时七日,有时进去的人再没出来。
- C7 美学三关键词:雾、告示牌、空街。
- 补充意象:每条街都挂着告示、门牌数字全部倒着写、白天也像黄昏、听不见鸟叫。
- C8 势力(4,按子类分):
1. 守则局(条文型):制定与修订告示的"官方",也是最大的规则制造者。
2. 城隍衙(民俗型):管亡魂、冥婚、纸人,讲"礼",比守则局通人情。
3. 收容队(条文型的执行者):编号、收容、封存异常。
4. 序列教团(序列型):靠"扮演"晋升,晋升越快,越不像自己。 - 深渊型不在势力之列——它不是组织,是"源头"。
- C9 对客栈:
- 客源:守规住户 / 违规逃难者 / 收容员。
- 招牌产品:规矩茶(违规者喝一口,苦到记住)、纸人替身(替一次死)、隔离间(关住"不该出去"的东西)。
- 风险:客人带条文进店、店内规则被改写、住户逃逸、收容失效、告示更新。
- C10 冲突与禁忌:
- 冲突钩子:新告示、条文冲突、住户逃逸、收容失效、冥婚退婚、替身反噬、序列失控、深渊低语。
- 不可写清单:不写纯恐怖(必须有"规矩"兜底);不写规则无解(每条规则都要有漏洞,否则读者弃书);不让主角"无视规则"。
2. 地理
无言乡没有地图。只有一张张告示,告诉你哪里能走。
按规则失控的方式,分为四个区域:
| 区域 | 子类 | 特征 | 谁在 |
|---|---|---|---|
| 外围·收容区 | 条文型 | 编号建筑、警戒线、白色走廊 | 收容队、编号异常 |
| 东侧·人间司 | 民俗型 | 纸扎铺、义庄、城隍庙、红白事 | 城隍衙、亡魂、纸人 |
| 西侧·序列道 | 序列型 | 剧场、面具、阶梯、试炼 | 序列教团、晋升者 |
| 最深处·律海渊 | 深渊型 | 无光、无声、无规则 | 不可名状之物 |
2.1 告示
- 每个路口都有告示牌,写着这个区域的"规矩"。
- 告示会自己更新。昨天还允许的事,今天可能就是死罪。
- 想活得久,唯一的方法是:每天出门前,重读一遍告示。
2.2 人间司
- 唯一"有人情味"的区域:鬼也讲礼,也怕欠人情,也要面子。
- 这里可以办冥婚、可以烧纸、可以请城隍评理。
- 客栈在无言乡的分店,只能开在这里。
2.3 律海渊
- 规则还没分化,一切"还没被命名"。
- 进去的人会听见"自己的名字被念错",然后忘记自己是谁。
- 全书只出现三次:中段一次、二幕末一次、终局一次。
3. 社会与风俗
3.1 住户
- 在无言乡住久了的人,会"入册"——名字被写进某本册子。
- 入册之后:不死、不老、不能离开、必须守规矩。
- "住户"不是职业,是身份,也是刑罚。
3.2 三条通行规矩
- 看清告示再走。(不看清就死)
- 不要回答你不知道答案的问题。(答错就死)
- 不要替别人做决定。(替了,责任就是你的)
这三条,是主角写店规时最重要的参照:规则必须简单、必须公示、必须一视同仁。
3.3 民俗型的人情
- 鬼要面子:你敬它,它护你;你轻慢它,它缠你。
- 冥婚可以退,但要"三媒六证",还要赔礼。
- 纸人替身只能用一次,用第二次会"认主"。
3.4 序列型的晋升
- 序列不是等级,是角色。晋升就是"演得更像"。
- 演得太像,就下不来台——这叫"入戏"。
- 教团里最危险的人,不是最强的,是"还没出戏"的。
4. 势力详解
4.1 守则局
- 表面:维护告示、修订条文。
- 实际:靠"制造规则"获利——它写什么,世界就执行什么。
- 对客栈:最大威胁。它可以在客栈门口贴一张告示,客栈就得关门。
- 弱点:条文必须"公示",不能偷偷改;只要被抓住"未公示",规则就失效。
4.2 城隍衙
- 表面:阴间官府。
- 实际:管亡魂、判是非,讲"礼"不讲"法"。
- 对客栈:可合作。客栈的"待客之道"与它同源。
- 弱点:讲人情,容易被钻空子。
4.3 收容队
- 表面:封存异常。
- 实际:把"不该存在的东西"编号、隔离、遗忘。
- 对客栈:既合作又监视。客人若是"编号",他们会上门。
- 弱点:只认编号,不认人。
4.4 序列教团
- 表面:修行团体。
- 实际:靠扮演晋升,内部等级森严,失控者被"卸角"。
- 对客栈:危险客户。晋升到一半的客人,最容易在店里失控。
- 弱点:必须"演",一旦被戳破角色,力量就崩。
5. 人物
| 人物 | 身份 | 钩子 |
|---|---|---|
| 文书·白简 | 守则局文书,二十多岁 | 他写的告示会成真;他偷偷写过一张"客栈可以开门"的告示 |
| 城隍·陆判 | 人间司判官,老鬼 | 讲礼、爱面子、收供品;他欠客栈一个人情 |
| 收容员·岑 | 收容队外勤 | 编号 073 是他妹妹;他想把她"赎"出来 |
| 台上人 | 序列教团晋升者 | 已经分不清自己是"演角色"还是"就是角色" |
6. 与客栈的关系
6.1 客栈在无言乡的唯一位置
人间司。 因为只有那里讲"礼",而客栈讲的就是"礼"。
- 别的区域,客栈开不了门:条文不认"店",只认"位置"。
- 人间司认"客",所以客栈能进。
6.2 无言乡给客栈什么
| 供给 | 说明 |
|---|---|
| 规则碎片 | 店规升级的关键材料 |
| 替身 | 关键时刻替一次死 |
| 客源 | 住户、逃难者、收容员,全是最难伺候也最忠诚的客人 |
| 终局线索 | 律海渊、天倾真相、万象簿来历 |
6.3 客栈给无言乡什么
| 输出 | 说明 |
|---|---|
| 一个"条文之外"的地方 | 在店里,只守店规,不守告示 |
| 一条"活路" | 违规者可以逃进客栈,只要不出门 |
| 一种"人能住的规矩" | 无言乡的规矩是给"住户"的,客栈的规矩是给"客人"的 |
6.4 主题呼应
无言乡是"规则失控"的极端,客栈是"规则被驯服"的极端。
这一域是全书主题的镜子:规则本身没有善恶,立规则的人才有。
7. 可写的故事(单元剧备选)
7.1 《新告示》
守则局在客栈门口贴了一张新告示:"此店不得接待活人。"
主角不撕告示,也不关门,而是在告示旁边贴了一张更大的:
"本店店规第一条:来者是客。——东家"
两张告示同时生效,规则打架,客栈活了。
7.2 《冥婚》
一位亡魂要办冥婚,缺一个"活人新娘"。
城隍衙来请客栈承办宴席,主角必须在"做这笔生意"和"救这个姑娘"之间选。
最后他办了一场没有新娘的婚宴——鬼也认了。
7.3 《073》
收容队的编号 073 逃了,躲进客栈。
收容员岑追到门口,说:"她不是人。"
主角问:"她守店规吗?" 岑说:"守。" 主角说:"那她就是客人。"
7.4 《入戏》
序列教团的晋升者在客栈失控,开始"演"一个不存在的角色。
店里所有客人都被拉进"戏"里。
主角靠店规破局:"店内不得动武"——戏里的打斗,也算动武。
7.5 《渊》
律海渊第一次"开口"。
它说的不是话,是一条没有任何漏洞的规矩。
万象簿第一次合上,不肯记账。
8. 版本记录
| 版本 | 日期 | 变更 |
|---|---|---|
| v0.1 | 2026-10-20 | 首版:契约卡、四区地理、住户社会、四势力、四人物、客栈关系、五个故事种子 |