萬 万象客栈世界观设定集
地图

八域志

无言乡 · 域志

条文即真理,违规即死。

2,305 字· 更新 2026-10-21· 02_域志/无言乡.md

1. 契约卡

  • C1 身份:无言乡。别名"怪谈禁区""无言之乡""规矩地"。L4 重域。
  • C2 定位:全大陆唯一"规则活着"的地方,也是唯一没有社会的地方。
  • C3 律海姿态:失控——规则脱离载体,自我增殖、自我执行。
  • C4 力量与代价:
  • 能做的:条文、禁忌、领域、替身、规则碎片、序列晋升。
  • 代价:被条文吞噬。 待久了,人就成了"住户"——有名字、有位置,但不再是自由的人。
  • 特色风险:违规即死。 不是惩罚,是执行;没有审判,只有后果。
  • C5 社会与秩序:
  • 没有社会。 只有"住户"和"规矩"。
  • 每个区域有一套自己的条文,条文可能是纸、是歌、是习惯、是血。
  • 秩序来源:条文 > 条文 > 条文。 没有例外,没有上诉。
  • C6 经济与交通:
  • 出口:规则碎片、替身、被"洗"过的物件。
  • 进口:活人、香火、供品、纸张、朱砂。
  • 货币:没有货币。 交易以"遵守"为价:你替我做一件事,我给你一条活路。
  • 语言:无言之乡不需要语言;说话本身就是风险。
  • 到无籍驿:不可预测。 有时一日,有时七日,有时进去的人再没出来。
  • C7 美学三关键词:雾、告示牌、空街。
  • 补充意象:每条街都挂着告示、门牌数字全部倒着写、白天也像黄昏、听不见鸟叫。
  • C8 势力(4,按子类分):
    1. 守则局(条文型):制定与修订告示的"官方",也是最大的规则制造者。
    2. 城隍衙(民俗型):管亡魂、冥婚、纸人,讲"礼",比守则局通人情。
    3. 收容队(条文型的执行者):编号、收容、封存异常。
    4. 序列教团(序列型):靠"扮演"晋升,晋升越快,越不像自己。
  • 深渊型不在势力之列——它不是组织,是"源头"。
  • C9 对客栈:
  • 客源:守规住户 / 违规逃难者 / 收容员。
  • 招牌产品:规矩茶(违规者喝一口,苦到记住)、纸人替身(替一次死)、隔离间(关住"不该出去"的东西)。
  • 风险:客人带条文进店、店内规则被改写、住户逃逸、收容失效、告示更新。
  • C10 冲突与禁忌:
  • 冲突钩子:新告示、条文冲突、住户逃逸、收容失效、冥婚退婚、替身反噬、序列失控、深渊低语。
  • 不可写清单:不写纯恐怖(必须有"规矩"兜底);不写规则无解(每条规则都要有漏洞,否则读者弃书);不让主角"无视规则"。

2. 地理

无言乡没有地图。只有一张张告示,告诉你哪里能走。

按规则失控的方式,分为四个区域:

区域 子类 特征 谁在
外围·收容区 条文型 编号建筑、警戒线、白色走廊 收容队、编号异常
东侧·人间司 民俗型 纸扎铺、义庄、城隍庙、红白事 城隍衙、亡魂、纸人
西侧·序列道 序列型 剧场、面具、阶梯、试炼 序列教团、晋升者
最深处·律海渊 深渊型 无光、无声、无规则 不可名状之物

2.1 告示

  • 每个路口都有告示牌,写着这个区域的"规矩"。
  • 告示会自己更新。昨天还允许的事,今天可能就是死罪。
  • 想活得久,唯一的方法是:每天出门前,重读一遍告示。

2.2 人间司

  • 唯一"有人情味"的区域:鬼也讲礼,也怕欠人情,也要面子。
  • 这里可以办冥婚、可以烧纸、可以请城隍评理。
  • 客栈在无言乡的分店,只能开在这里。

2.3 律海渊

  • 规则还没分化,一切"还没被命名"。
  • 进去的人会听见"自己的名字被念错",然后忘记自己是谁。
  • 全书只出现三次:中段一次、二幕末一次、终局一次。

3. 社会与风俗

3.1 住户

  • 在无言乡住久了的人,会"入册"——名字被写进某本册子。
  • 入册之后:不死、不老、不能离开、必须守规矩。
  • "住户"不是职业,是身份,也是刑罚。

3.2 三条通行规矩

  1. 看清告示再走。(不看清就死)
  2. 不要回答你不知道答案的问题。(答错就死)
  3. 不要替别人做决定。(替了,责任就是你的)

这三条,是主角写店规时最重要的参照:规则必须简单、必须公示、必须一视同仁。

3.3 民俗型的人情

  • 鬼要面子:你敬它,它护你;你轻慢它,它缠你。
  • 冥婚可以退,但要"三媒六证",还要赔礼。
  • 纸人替身只能用一次,用第二次会"认主"。

3.4 序列型的晋升

  • 序列不是等级,是角色。晋升就是"演得更像"。
  • 演得太像,就下不来台——这叫"入戏"。
  • 教团里最危险的人,不是最强的,是"还没出戏"的。

4. 势力详解

4.1 守则局

  • 表面:维护告示、修订条文。
  • 实际:靠"制造规则"获利——它写什么,世界就执行什么。
  • 对客栈:最大威胁。它可以在客栈门口贴一张告示,客栈就得关门。
  • 弱点:条文必须"公示",不能偷偷改;只要被抓住"未公示",规则就失效。

4.2 城隍衙

  • 表面:阴间官府。
  • 实际:管亡魂、判是非,讲"礼"不讲"法"。
  • 对客栈:可合作。客栈的"待客之道"与它同源。
  • 弱点:讲人情,容易被钻空子。

4.3 收容队

  • 表面:封存异常。
  • 实际:把"不该存在的东西"编号、隔离、遗忘。
  • 对客栈:既合作又监视。客人若是"编号",他们会上门。
  • 弱点:只认编号,不认人。

4.4 序列教团

  • 表面:修行团体。
  • 实际:靠扮演晋升,内部等级森严,失控者被"卸角"。
  • 对客栈:危险客户。晋升到一半的客人,最容易在店里失控。
  • 弱点:必须"演",一旦被戳破角色,力量就崩。

5. 人物

人物 身份 钩子
文书·白简 守则局文书,二十多岁 他写的告示会成真;他偷偷写过一张"客栈可以开门"的告示
城隍·陆判 人间司判官,老鬼 讲礼、爱面子、收供品;他欠客栈一个人情
收容员·岑 收容队外勤 编号 073 是他妹妹;他想把她"赎"出来
台上人 序列教团晋升者 已经分不清自己是"演角色"还是"就是角色"

6. 与客栈的关系

6.1 客栈在无言乡的唯一位置

人间司。 因为只有那里讲"礼",而客栈讲的就是"礼"。

  • 别的区域,客栈开不了门:条文不认"店",只认"位置"。
  • 人间司认"客",所以客栈能进。

6.2 无言乡给客栈什么

供给 说明
规则碎片 店规升级的关键材料
替身 关键时刻替一次死
客源 住户、逃难者、收容员,全是最难伺候也最忠诚的客人
终局线索 律海渊、天倾真相、万象簿来历

6.3 客栈给无言乡什么

输出 说明
一个"条文之外"的地方 在店里,只守店规,不守告示
一条"活路" 违规者可以逃进客栈,只要不出门
一种"人能住的规矩" 无言乡的规矩是给"住户"的,客栈的规矩是给"客人"的

6.4 主题呼应

无言乡是"规则失控"的极端,客栈是"规则被驯服"的极端。
这一域是全书主题的镜子:规则本身没有善恶,立规则的人才有。


7. 可写的故事(单元剧备选)

7.1 《新告示》

守则局在客栈门口贴了一张新告示:"此店不得接待活人。"
主角不撕告示,也不关门,而是在告示旁边贴了一张更大的:
"本店店规第一条:来者是客。——东家"
两张告示同时生效,规则打架,客栈活了。

7.2 《冥婚》

一位亡魂要办冥婚,缺一个"活人新娘"。
城隍衙来请客栈承办宴席,主角必须在"做这笔生意"和"救这个姑娘"之间选。
最后他办了一场没有新娘的婚宴——鬼也认了。

7.3 《073》

收容队的编号 073 逃了,躲进客栈。
收容员岑追到门口,说:"她不是人。"
主角问:"她守店规吗?" 岑说:"守。" 主角说:"那她就是客人。"

7.4 《入戏》

序列教团的晋升者在客栈失控,开始"演"一个不存在的角色。
店里所有客人都被拉进"戏"里。
主角靠店规破局:"店内不得动武"——戏里的打斗,也算动武。

7.5 《渊》

律海渊第一次"开口"。
它说的不是话,是一条没有任何漏洞的规矩。
万象簿第一次合上,不肯记账。


8. 版本记录

版本 日期 变更
v0.1 2026-10-20 首版:契约卡、四区地理、住户社会、四势力、四人物、客栈关系、五个故事种子
共 22 篇设定 · 构建于 2026-10-21 12:38 · 内容源为 Markdown,新增文档后重新构建即可自动出现