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万象客栈 · 世界观总纲
项目目标:世界观 → 小说(爽文 / 穿越 / 后宫 / 轻松 / 建设)→ 游戏
0. 一句话世界观
在一片被硬拼起来的大陆上,一个现代穿越者开了家客栈——
这里容得下所有不容于世界的人;
他要做的,是让她们留下来,把一家店,变成一个家,再变成一个界。
1. 九条设计红线
写设定、写剧情时先过这九条,防止"大杂烩"变成"设定垃圾场"。
- 一切体系必须能回答:它如何与"律海"发生关系。 不能解释的力量,不许进世界观。
- 客栈是唯一主角。 所有设定最终都要能落到"对开店有什么用"或"给店添什么麻烦"。
- 爽点来自经营与接待,不来自越级打怪。 战斗是经营的工具,不是目的。
- 每个强者都要在店里吃一次瘪。 这是全书最重要的喜剧引擎,也是"店规"的展示窗口。
- 系统只给机会,不给结果。 不一键建造、不代打、不凭空造物。
- 后宫角色必须有职位、有产业、有独立目标。 不做收集品,不做工具人。
- 世界可以荒诞,经济必须自洽。 钱、粮、人、物流,四本账要算得清。
- 世界观规模受控,但可扩展。 当前登记八域;新增域必须走《01_世界观注册表》的七步流程。子类、流派、题材一律不单列。
- 后宫是目的,其余都是手段。 每一条剧情线都必须回答一个问题:它让谁留下来了? 答不上来,就是废戏。
2. 世界真相
2.1 三层结构
| 层 | 内容 | 谁知道 |
|---|---|---|
| 表层 | 诸域并立(已探明八域),商旅往来,宗门、联邦、教会、怪谈各据一方 | 所有人 |
| 中层 | 这片大陆是"拼"出来的。上古一场"天倾",把无数规则硬生生缝在一起 | 少数大势力、老怪物 |
| 深层 | 律海为何破碎?客栈与万象簿从何而来?这次"拼合"是不是一次失败的尝试? | 主线悬念,逐步揭开 |
扩展口:天倾碎片本就多于现有域。新域可以"新苏醒、新发现、新拼合"三种方式合法接入,不必改写历史。
域的登记、契约与扩展流程,统一见 01_世界观注册表.md。
2.2 天倾
上古洪荒时代,世界只有一套规则,由"律海"自然流淌。
一场至今说不清原因的灾变——天倾——让律海碎裂。规则碎片各自抱团、各自演化,最终形成了诸多截然不同的文明形态。
天倾不是"末日",而是"分家"。所以诸域不是战胜方与战败方,而是一群都觉得自己才是正统的邻居。
已探明的只有八域,但碎片远不止八块。
2.3 律海
万相界的底层,不是水,是规则的原浆。
- 一切力量,本质都是对律海的读取、借用、改写。
- 诸域之所以不同,是多种"读法",不是多种"来源"。
- 律海仍在缓慢流动。所以世界会变,功法会失效,规则会漂移。
一句话:万法同源,殊途异律。
3. 地理结构:拼陆
大陆被称作拼陆(旅人俗称,官方叫"万相界")。已探明的八域沿错律带分布,但碎片远不止八块。
本表是当前快照,不是上限。新增域只需在《01_世界观注册表》登记,不必改本节叙述。
| 域 | 名称 | 体系 | 规则特征 | 社会形态 |
|---|---|---|---|---|
| 洪荒遗域 | 太荒 | 洪荒 | 力即理,强者的话就是规矩 | 部落、巨兽领地、祖巫遗迹 |
| 仙道九州 | 云篆洲 | 修仙 | 道统、因果、灵气 | 宗门、世家、仙朝 |
| 械律联邦 | 铁枢 | 科技(信息) | 契约、算法、标准化 | 联邦、公司、军工复合体 |
| 蒸汽遗邦 | 蒸枢 | 蒸汽朋克 | 齿轮、压力、工团契约 | 旧工业城邦、工会、飞空艇商会 |
| 奥法诸国 | 辉庭 | 西幻 | 信仰、血统、誓约 | 教会、王国、骑士团 |
| 异能都市 | 畸城 | 异能 | 个体畸变,弱肉强食 | 帮派、财团、地下城 |
| 怪谈禁区 | 无言乡 | 规则怪谈 | 条文即真理,违规即死 | 无社会,只有"住户"与"规矩" |
| 无律荒原 | 灰原 | 西部 / 废土 | 规则稀薄到失效,只剩物理 | 小镇、铁路、赏金制、警长 |
3.0 诸域的来源:一次裂变,两条岔路
- 铁枢与蒸枢同源。 天倾把"技术"这一读法劈成两半:一半走向"力"(蒸汽、齿轮、重工业),一半走向"律"(算法、契约、信息)。两域至今互认对方为"走错路的自己",冷战百年。
- 灰原是唯一"碎没了"的碎片。 别的碎片是规则抱团,它是规则直接蒸发。所以那里灵气不聚、神术不应、异能失效——只有物理还讲道理。枪、铁轨、蒸汽机,是灰原仅有的"力量"。
- 灰原是全世界的下沉市场。 无灵根的凡人、被除名的修士、失控的异能者、被教会放逐的神甫,都往那儿跑。这里是客源最杂、也最认"规矩"的地方。
3.1 错律带
诸域之间不是国界线,而是带状区域——两套规则在这里同时生效、互相侵蚀,形成"错律带"。
- 错律带里,法力可能突然失灵,机械可能突然通灵,誓言可能突然变成诅咒。
- 越靠近中心,规则越稀薄,最后是无主墟:一片连"物理法则"都不太稳定的地方。
- 无主墟是"规则太乱",灰原是"规则没有"。 前者是乱麻,后者是白纸——这是全书两个最危险也最值钱的区域,性质完全不同。
- 错律带不属于任何一方,是走私、逃亡、寻宝、冒险者的天堂,也是诸域都不想管的烂地。
3.2 为什么客栈必须开在这里
因为只有在错律带,诸域的客人都能来,且没有任何一方能宣称"这里归我管"。
客栈的诞生地:无籍驿——云篆洲西洲(芜洲)边缘、错律带畔的一座废弃驿站。主角接手的就是这堆废墟。
芜洲灵脉枯竭、宗门不管、散修与武人混杂,是云篆洲最"不像云篆洲"的地方,也是全书最合理的开局点。
3.3 扩展机制:加一个域要动几处
只动三处,不动总纲。
- 注册表加一行(身份、姿态、定位、状态)
- 新建
02_域志/<域>.md,填满 10 项域契约 - 三张索引各追加一行(客源 / 产品 / 商路)
新增域必须过的四道关:律海能解释、姿态不撞车、只追加不改写、不抢客栈中心。
具体判定、契约字段与七步流程,全部在 01_世界观注册表.md。
世界内的合法接入方式(不必改写历史):
新苏醒的碎片 / 新发现的海外碎片 / 两块小碎片新拼合。
4. 万法同源:力量体系对照(当前八系)
| 体系 | 对律海的姿态 | 力量形态 | 代价 | 典型强者 |
|---|---|---|---|---|
| 洪荒 | 律海的原生残片,规则自带意志 | 血脉、蛮力、先天神通 | 越强越被规则同化,越不像"人" | 祖巫、凶兽 |
| 修仙 | 以身为器,把规则炼成自己的 | 灵气、境界、法宝、道域 | 因果缠身、天劫、道心崩毁 | 宗主、真君 |
| 科技(信息) | 把规则形式化,外包给算法与契约 | 算法、网络、标准化、契约力 | 依赖基建、算力、供应链 | 联邦院士、军团 |
| 蒸汽朋克 | 把规则压缩成压力与机械 | 蒸汽、齿轮、飞空艇、工团 | 依赖燃料、矿脉、工匠 | 工团主席、舰长 |
| 西幻 | 以信仰与誓约向规则借力 | 神术、魔法、血脉 | 誓言反噬、神明意志 | 教皇、圣骑士 |
| 异能 | 个体规则畸变 | 超能力、异化器官 | 身体与精神畸变 | 畸王、帮主 |
| 怪谈 | 规则失控,自我增殖 | 条文、禁忌、领域 | 被条文吞噬,成为"住户" | 无名之物 |
| 无律 | 规则已蒸发,只剩物理 | 枪械、铁路、火药、肉身 | 无超凡手段,寿命短,命最贱 | 警长、赏金猎人、枪王 |
4.1 三种跨域现象
- 律蚀:两套规则冲突处的侵蚀。人进去会"规则中毒",轻则力量紊乱,重则变成半规则生物。
- 共鸣:规则兼容时产生的增益。这是跨体系合作的基础,也是客栈能同时招待诸域客人的原理。
- 律祟:规则失控后诞生的东西。怪谈禁区里的"东西",大多是被条文吃掉的人。
4.2 客栈为什么能兼容诸域
客栈内部运行的不是任何一域的规则,而是主角自己立的"客律"——店规。
店规是一套极简、中立、只讲"待客之道"的规则。它不否定任何体系,只要求"进店守规"。
所以:修仙者在店里不能御剑,机械师在店里不能开机甲,教皇在店里不能传教——
但只要坐下喝茶,谁都能被好好招待。 这就是全书最核心的反差与爽点。
4.3 子类与流派:域数有限,故事无限
这两个东西常被误当成新域,实际不是。
无言乡的四个子类(同源:规则失控)
| 子类 | 失控方式 | 表现 | 典型素材 |
|---|---|---|---|
| 条文型 | 规则被写下来后自行增殖 | 告示、守则、编号收容物 | SCP 式收容、员工手册、门槛规矩 |
| 民俗型 | 规则被仪式固化成习俗 | 纸人、冥婚、赶尸、城隍 | 中式志怪、阴司街、红白事 |
| 深渊型 | 规则尚未分化,退回律海原初 | 不可名状、理智侵蚀 | 克苏鲁,全书仅三次正面出场 |
| 序列型 | 规则被"扮演"而人格化 | 途径、序列、晋升失控 | 诡秘式非凡,晋升即入戏 |
四者不是四个域,是同一种病(律祟)的四种症状。
所以客栈能一起治:一张告示、一场法事、一次隔离、一次"卸角"。
云篆洲的武侠流派(同源:修仙的失败者)
无灵根的凡人,在修真世界的夹缝里靠拳脚、镖局、门派恩怨活着。
他们不是另一个域,是云篆洲的底层社会——
修士看不起他们,他们也不信修士那一套,只信"规矩"和"义气"。
这是主角前期最重要的客源与打手来源,也是"低武生态位"。
太荒的蛮武(武侠的另一半)
洪荒血脉稀薄的后裔,练不出神通,只能练筋骨。太荒的"蛮武"与云篆洲的"江湖"同源不同路:
一个靠血性,一个靠规矩。
5. 双轨力量
5.1 超脱线(个人)
传统修行路线,上限极高,但极少数人能走到尽头。
主角走的是其中一条偏门——客道。
5.2 文明线(组织)
组织、产业、人口、规则、外交。单体再强,也扛不住一条完整的供应链和一套成熟的制度。
客栈就是这条线的载体。
5.3 交汇点:客道
客道不是"打架的道",是"待客的道"。它的逻辑是:
你让多少人安心,你就有多强。
| 境界 | 能力 | 对应客栈阶段 |
|---|---|---|
| 迎客 | 感知客人真实需求 | 破店 |
| 奉茶 | 以"礼"稳定十步内的规则 | 小院 |
| 掌勺 | 以"食"调和异种规则,可招待异域客 | 楼 |
| 掌柜 | 可正式立下一条店规(规则具现) | 坊 |
| 东家 | 店规成域,覆盖整座院落 | 城 |
| 楼主 | 内界自成小天地 | 洞天 |
| 界主 | 以店为界,改写一方规则 | 界 |
双轨绑定:客栈越强,主角修为越高;主角修为越高,能立的店规越强。
两条线不是并列,是咬合的齿轮。这样既保留高武对决,又保证建设是主线。
6. 客栈
6.1 本质
客栈不是一栋房子,是一个可以生长的规则域。
- 外部:一家店,门面普通,随当地风格变化。
- 内部:一处独立空间,随经营扩张不断变大,最终自成一方天地。
6.2 分店 = 门
这是全书最重要的空间设定。
- 每家分店,从外面看都是当地风格的建筑,毫无异常。
- 推门进去,进的是同一个内界,只是从不同的"门厅"进入。
- 分店越多,内界的"锚点"越多,世界越大、越稳。
- 分店的位置决定内界能长出什么:开在云篆洲,内界多灵田;开在铁枢,内界多工坊。
战略含义:客栈等于一条绕过所有国境线的通道。
所以它从第一天起,就是诸域都想拉拢、也都想拆掉的东西。这是全书最大的政治张力。
6.3 店规:核心玩法
店规是客栈的"法",也是主角的力量具现。每一条都要靠事件、见证、代价换来,不能白给。
示例(初版,可增删):
| 条 | 内容 | 效果 | 代价 |
|---|---|---|---|
| 一 | 店内不得动武 | 一切攻击性行为被压制 | 主角自己也不能在店内出手 |
| 二 | 欠账者不得离店 | 逃单者被困在门内 | 客栈要先垫付成本 |
| 三 | 隐瞒身份者,茶必苦 | 伪装者喝茶会现形 | 客人可能因此记恨 |
| 四 | 店内所言,店外不作数 | 客人的秘密受保护 | 客栈不能拿情报换钱 |
| 五 | 来者是客,去者自由 | 任何人不得被强留 | 留不住想走的人 |
店规的三条铁律:
1. 店规对主角同样有效。 主角不能例外,这是"爽"的代价,也是喜剧来源。
2. 店规不能违背更高规则。 域主级存在可以强行破规,但要付惨重代价——这就是"大反派登场"的正确姿势。
3. 店规越强,约束越多。 每加一条,主角自己也多一层束缚。力量与自由成反比。
6.4 客栈的弱点(必须存在)
没有弱点的店,写不过三卷。
- 店规只在店内绝对有效。 出了门,主角仍受当地规则压制。
- 人气即命脉。 客流长期不足,内界会萎缩、掉阶。
- 主店不可移动。 无籍驿是根,根断了,内界崩。
- 分店需要锚点。 地契、门牌、当地认可,缺一不可;某些禁区根本开不了门。
- 主角离店太久,内界失序。 店规会松动,得有人替他"看店"——这就是后宫与伙伴存在的结构性理由。
- 跨界通道是战略资源。 诸域不会允许它无限扩张,必然围堵。
7. 系统:万象簿
7.1 它是什么
一本随身账册,客栈的"器灵"。性格:抠门、毒舌、爱记账、偶尔装死。
它不是全知全能的神,更像一个极其精明、极其挑剔的老账房。
它记三样东西:账、因果、规矩。
它不能替主角做决定,只能告诉主角"这笔买卖划不划算"。
7.2 四大模块
| 模块 | 功能 | 给读者什么 |
|---|---|---|
| 营造 | 图纸、材料清单、工程进度、验收标准 | 建设的参与感与成就感 |
| 客源 | 客人情报、需求预判、口碑评价、同行竞争 | 单元剧的钩子 |
| 缘分 | 职位空缺、人物缘分、契约模板 | 后宫与伙伴的自然入口 |
| 因果 | 主线任务、店规解锁条件、世界真相碎片 | 长线追读动力 |
7.3 系统明确"不做什么"
- 不一键建造。只给图纸和验收标准,施工要人、要料、要时间。
- 不代替战斗。最多提示弱点,打还得自己打。
- 不凭空造物。所有产出必须有材料、人手、因果三重来源。
- 不强制感情。缘分只是"提示",不是"好感度",更不能操控他人意志。
- 不预告全部剧情。它经常"账目不清",该装傻时绝不聪明。
7.4 建设参与感闭环(关键)
这是把"系统流"写成"经营流"的核心。每一次建设都走完六步:
图纸(系统给)
→ 备料(跑商、采集、谈判、置换)
→ 招工(招人、培训、安置、摆平纠纷)
→ 施工(有工期、有意外、有邻避、有安全)
→ 验收(系统按标准判定,不达标要返工)
→ 开业(必有事件:砸场、闹鬼、同行狙击、贵客临门)
→ 结算(收益 + 口碑 + 新店规候选 + 新剧情线)
任何一步都可以单独写成一章。 这是建设线的写法——它不抢主线,它负责为每一位女主搭出一个非她不可的位置。
7.5 爽点循环
客至(身份不明/来者不善)
→ 轻视或挑衅("这破店也配?")
→ 店规压制(强者在店里也得守规矩)
→ 服务惊艳(一道菜、一间房、一句话,正中软肋)
→ 打脸或结缘
→ 收益(钱、人、情报、材料、店规)
→ 升级(内界变大、能力变强、名声变响)
这个循环可以无限复用,且每次换客人、换体系、换冲突,就不会腻。
8. 客栈七阶
| 阶 | 形态 | 规模 | 关键门槛 | 新玩法 |
|---|---|---|---|---|
| 一 | 破店 | 一间门面 | 接手废墟、第一条店规 | 迎客、糊口 |
| 二 | 小院 | 前店后院、一口井 | 稳定客流、第一位伙计 | 后厨、客房、囤货 |
| 三 | 楼 | 三层、天井、食肆 | 名动一城、镇店之人 | 宴席、雅间、情报 |
| 四 | 坊 | 内有一条街 | 跨域第一单、地契 | 招商、驻店商户、分号 |
| 五 | 城 | 城墙、水系、田地 | 三方势力承认、人口 | 治理、税收、防务 |
| 六 | 洞天 | 自有日月、生态 | 一条"自立法则" | 生态、轮回、移民 |
| 七 | 界 | 自成一界 | 改写天倾的规则 | 文明、终局 |
每一次升级都要同时满足五件事:
① 口碑/客流达标 ② 关键材料到位 ③ 一位核心角色入伙(后宫主线) ④ 立下一条新店规 ⑤ 扛过一场"开业劫"。
少一件,系统不收账。这就是"不能一键升级"的制度保证。
9. 后宫:全书的目的
详细设计见 05_后宫主线.md。本节只定原则。
9.1 三层结构:目的 / 手段 / 表现
| 层 | 是什么 | 判断标准 |
|---|---|---|
| 目的层 | 后宫:把"无处可去的人"变成"留下的人" | 每卷至少完成一次关系推进 |
| 手段层 | 建设:为每个人造一个非她不可的位置 | 每建一处,必须对应一个人 |
| 表现层 | 爽文、搞笑、穿越、战斗、冒险 | 只负责让过程好看,不承担目的 |
一句话:建设是搭台,爽文是唱戏,后宫是散场之后,还有谁愿意留下来。
9.2 为什么容器必须是客栈
客栈同时满足四个条件,缺一不可:
| 条件 | 对应设定 | 少了会怎样 |
|---|---|---|
| 不问来历 | 店规第四条 | 收留不了"有过去"的人 |
| 有职位 | 十大职位 | 留下也只是寄住,不是生活 |
| 有规矩 | 店规 | 护不住她,也护不住店 |
| 可扩张 | 分店网络 | 看不到未来,留不住野心大的人 |
9.3 每卷的因果链
客至(她有麻烦)
→ 店给位置(建设:新增岗位/新分店/新产品线)
→ 共事(一起扛一次开业劫)
→ 交心(她讲出真正想要的东西)
→ 定契(她留下,并带走一部分店权)
这条链就是全书的循环。 爽文负责"客至"的冲突,建设负责"位置",搞笑负责"共事"的质感,战斗负责"护住",后宫负责"定契"。
9.4 职位制
后宫不是"老婆列表",是客栈的组织架构。每个核心角色先有职位,再有感情。
| 职位 | 职能 | 对应体系 | 她的独立目标(示例) |
|---|---|---|---|
| 大掌柜 | 统筹经营、对外谈判 | 铁枢 | 证明"制度可以不带血" |
| 大厨 | 菜品研发、宴席、异域食材 | 太荒 | 找回被灭族的食谱 |
| 账房 | 财务、风控、情报折算 | 铁枢 | 还清一笔亡父的债 |
| 跑堂 | 接待、消息、地头通 | 畸城 | 让畸人不再被验 |
| 护院 | 安保、守店、押运 | 云篆洲 | 赎一场旧罪的债 |
| 说书人 | 舆论、故事、名声运营 | 辉庭 | 让一个被抹掉的名字被记住 |
| 医师 | 疗伤、解毒、律蚀处理 | 云篆洲/畸城 | 治好自己的畸变 |
| 花匠 | 内界生态、灵植、景观 | 云篆洲 | 种活一株绝种的灵植 |
| 酿酒师 | 酒水、藏品、外交礼品 | 辉庭 | 酿出"能让人说真话"的酒 |
| 守门人 | 管"门"、跨界通行 | 无言乡 | 找到门的另一头 |
职位不是装饰。 每个职位都是一条产品线、一条剧情线、一条感情线,三线合一。
9.5 感情四阶段
| 阶段 | 身份 | 不可逆事件 | 写作功能 |
|---|---|---|---|
| 一 | 客 | 她第一次被店规保护 | 建立信任 |
| 二 | 伙计 | 她第一次为店承担损失 | 建立羁绊 |
| 三 | 自己人 | 她第一次替主角做决定 | 建立平等 |
| 四 | 定契 | 她第一次拿到店权/股份 | 建立归属 |
没有"不可逆事件"就不许进阶。 这是防止感情线注水的制度。
9.6 人数与节奏
- 核心 12 人以内(不含普通伙计)。超过 15 人,每人每卷分不到一场戏,必然工具化。
- 每卷新增 1–2 人,最多 2 人。 新人不抢旧人戏。
- 每卷至少给 3 位旧角色高光,避免"新人一来旧人消失"。
- 不设排名、不设正宫位。 正宫不是"最受宠",是"最能扛事"——由事件自然产生,不由设定钦定。
9.7 冲突设计
- 不写争风吃醋,写立场分歧:经营理念、去留选择、复仇还是放下。
- 冲突的解决方式不是"哄",是用一次共同经营证明谁对。
- 女主可以赢主角,也可以否决主角——店规对东家同样有效。
9.8 喜剧来源
- 店规误伤自己人(护院在店里不能动手,只能挨打)
- 客人身份误会(教皇微服私访被当成骗子)
- 跨域文化冲突(洪荒客人把菜单当战书)
- 系统毒舌("这笔买卖,亏得很有创意")
- 后宫内卷(抢职位、抢菜单、抢招牌)
- 分店外观与内界的反差(外面是茅草屋,进去是九重楼)
9.9 各条线如何服务后宫
| 剧情线 | 服务方式 | 具体做法 |
|---|---|---|
| 建设 | 造位置 | 每建一处,新增一个只有她能干的岗位 |
| 爽文 | 证明护得住 | 强者在店里吃瘪,让她看见"这里安全" |
| 搞笑 | 生活的质感 | 一起吃饭、吵架、抢东西,才有"家"的感觉 |
| 穿越 | 知道怎么造容器 | 现代管理知识用来设计职位与制度 |
| 战斗 | 守住容器 | 守店战、护客战、开门战 |
| 冒险 | 带回她需要的东西 | 跑商、寻药、找遗迹,为她的目标服务 |
9.10 明确不写
不写"收集"、不写"强制好感"、不写"降智倒贴"、不写"用系统控制感情"、不写"用悲剧强行绑定"。
10. 叙事结构
10.1 单元剧模板(每 3–8 章一个)
- 客至:她带着一个身份和一个麻烦进门
- 麻烦:她要的东西,店里没有;或者有人不让她进店
- 调查:跑堂、账房、系统各出一份情报
- 冲突:外部势力施压 / 店规与客人需求冲突
- 解决:靠经营手段 + 一条店规 + 一次冒险
- 给位置:新增岗位、产品线或分店(建设线)
- 收益:钱、人、材料、情报、口碑
- 关系推进:她留下、拒绝或离开——每单元剧必须结算这一步
- 余波:新店规候选、新伏笔
第 8 步是全书的"目的结算"。没有这一步,单元剧就只是打工。
10.2 主线三幕
| 幕 | 内容 | 核心冲突 |
|---|---|---|
| 第一幕 立店 | 从收留第一个人,到有一间能住人的店 | 活下去:地头蛇、同行、错律带怪物 |
| 第二幕 连锁 | 每开一域,带回一个人;网络成形 | 站队:诸域拉拢与围堵,被迫选边 |
| 第三幕 成界 | 把"网"变成"家",决定谁有资格进这个界 | 改规则:要不要重缝这个世界 |
10.3 战斗设计(占比 < 30%)
所有战斗都必须是"经营的延伸",不做无意义的比武:
- 守店战:有人要砸店,护院与店规配合
- 护客战:客人被追杀,客栈要不要保?保了得罪谁?
- 开门战:在新域开第一家分店,必然有人阻止
- 商队战:跑商路上的律蚀与劫匪
- 破规战:域主级存在强行破规,全书高潮专用
10.4 爽点节奏
- 每章一个小爽点(一道菜、一句话、一次打脸)
- 每卷一个中爽点(一次升级、一场开业劫、一位强敌折戟)
- 每部一个大爽点(开一域、立一大规、掀一张底牌)
10.5 叙事模式:幕后流(本书默认模式)
定义:主角不站到台前,通过信息、资源、规则、组织、代理人影响世界。
爽点不来自"我打赢了",而来自"事情成了,但没人知道是我做的"。
为什么本书必须用幕后流
不是选了一个流行题材,是设定逼出来的:
- 店规第一条"店内不得动武"——主角在店里不能出手。
- 东家的位置在柜台后,不在战场。
- 客栈的武器是规则、口碑、通道、供应链,不是拳头。
- 主角越强,越不能亲自下场——出手就等于暴露底牌。
幕后流把"限制"变成了"玩法"。
六种手法与本书对应
| 手法 | 本书载体 | 具体做法 |
|---|---|---|
| 信息差 | 万象簿·客源模块 | 他知道客人是谁,客人不知道他知道 |
| 代理人 | 护院、跑堂、分店掌柜 | 让伙计出面,东家只在后厨交代一句 |
| 规则设计 | 店规 | 不阻止你,只让你在规则里自己撞墙 |
| 造神/叙事 | 说书人、口碑、话本 | 把一件事讲成传说,传说自己会长 |
| 多重身份 | 东家 / 驿丞 / 某域商人 | 不同域用不同身份,互不承认 |
| 长线布局 | 分店网络、商路 | 十步之前落子,十步之后收账 |
四条铁律
- 每 3–5 章必须回收一次小布局。 幕后流最怕"一直在下棋,从不收子"。
- 每卷至少"露一角"。 让读者确认主角真的强,只是没出手。
- 必须有前台视角人物。 客人、伙计、对手都可以,不能全用全知旁白。
- 布局必须失败过至少一次。 没有失败的布局,就没有张力。
爽点公式
前台有人作死
→ 主角不出面,只改一条规则 / 放一条消息 / 换一个房间
→ 作死者自己撞上
→ 旁观者震惊:"这店……有点邪门"
→ 主角在柜台后算账,头都没抬
与后宫的关系
幕后流给情感线一个天然钩子:她不知道是谁保护了她。
等她后来发现是东家做的——这就是关系推进最好的"不可逆事件"之一。
但要注意:不能每段感情都用"暗中保护"。用多了,女主就成了被安排的物件。
建议:一半用暗护,一半用明帮(当面对峙、替她扛责)。
与爽文的关系
- 爽文负责"前台的热闹"。
- 幕后流负责"后台的算计"。
- 两者交替:前台打脸一章,后台收账一章。不要让读者连续看三章布局。
11. 术语表
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| 万相界 / 拼陆 | 世界名 / 大陆俗称("拼"取碎片拼合之意) |
| 律海 | 世界底层的规则原浆 |
| 万律 | 原初之城,存放所有规则;客栈前身 |
| 天倾 | 上古规则碎裂的灾变 |
| 错律带 | 诸域之间的规则冲突带 |
| 无主墟 | 错律带中心,规则最乱之地 |
| 太荒 | 洪荒遗域,祖巫与巨兽之地 |
| 云篆洲 | 仙道九州,修仙之域;旧称玄洲 |
| 铁枢 | 械律联邦,信息与契约之域 |
| 蒸枢 | 蒸汽遗邦,旧工业城邦 |
| 辉庭 | 奥法诸国,誓约与信仰之域 |
| 畸城 | 异能都市,裂口塌出的地下城(别名裂城) |
| 无言乡 | 怪谈禁区,条文即真理之地 |
| 灰原 | 无律荒原,规则蒸发的废土 |
| 芜洲 | 云篆洲西洲,灵脉枯竭之地;旧称荒洲 |
| 无籍驿 | 客栈诞生地,云篆洲芜洲边缘、错律带畔;旧称断界驿 |
| 双枢 | 蒸枢与铁枢的合称 |
| 律蚀 | 规则冲突造成的中毒/异变 |
| 共鸣 | 规则兼容产生的增益 |
| 律祟 | 规则失控诞生的怪物/怪谈 |
| 客律 / 店规 | 客栈内部的规则体系 |
| 客道 | 主角所修之道,七境:迎客→奉茶→掌勺→掌柜→东家→楼主→界主 |
| 万象簿 | 系统本体,客栈器灵,账册形态 |
| 镇店之人 | 支撑一次升级的关键角色 |
| 开业劫 | 每次升级/开分店必然遭遇的重大事件 |
| 锚点 | 分店得以存在的凭据(地契、门牌、认可) |
| 宝 | 万宝楼的跨域记账单位,不铸币;1 宝 ≈ 云篆洲丰年 1 石粗粮 |
| 万宝会票 | 万宝楼的跨域汇兑票据,凭货立信;100 宝起汇,3% 手续费 |
12. 待定清单 & 下一步
12.1 待定(需要你拍板或后续细化)
- [ ] 主角姓名、年龄、穿越前的职业(建议:连锁酒店/餐饮集团运营出身,管理知识才立得住)
- [ ] 万象簿的来历(建议留到第二幕揭一半,第三幕全揭)
- [ ] 天倾的真正原因(建议与"客栈为何能自成规则域"同源)
- [ ] 各域各自的内部势力与代表人物
- [ ] 核心女主名单与出场顺序(建议 12 人以内,见 05)
- [ ] 后宫人数上限与"正宫"产生方式
- [ ] 每位女主的独立目标与最终归宿
- [ ] 时间线与地理距离(影响物流与跑商节奏)
- [ ] 蒸枢与铁枢的战争具体经过(建议只做背景,不正面写)
- [ ] 灰原的"铁路网"归属:谁修的?谁在收过路费?(这是前期最好的冲突来源)
12.2 文档规划
| 文档 | 内容 | 优先级 |
|---|---|---|
| 00_总纲 | 本文,世界地基 | 已完成 v0.5 |
| 01_世界观注册表 | 域清单、域契约、扩展流程、三张索引 | 已完成 v1.3 |
| 02_域志/ | 一域一文件:地理、势力、风俗、人物 | 已完成 v0.1(八域) |
| 03_力量体系 | 律海三法则、规则四要素、八姿态机制、R0–R9 位阶 | 已完成 v0.3 |
| 06_历史编年 | 碎历纪年、七大时代、建国神话、悬案、八任东家 | 已完成 v0.3 |
| 07_地理总图 | 八域坐标、五裂错律带、交通与距离、六个扩展槽 | 已完成 v0.3 |
| 08_经济与货币 | 宝与会票、八域货币、物价、客栈账本、运费、税制 | 已完成 v0.1 |
| 09_命名谱系 | 三层命名边界:世界层 / 中国谱系 / 各域自有逻辑 | 已完成 v2.0 |
| 10_语言·宗教·民俗 | 驿话与八域语言、七誓与祖巫、节令与称谓禁忌 | 已完成 v0.1 |
| 04_客栈与万象簿 | 店规全集、七阶细则、系统规则、经济模型 | 暂缓(世界观定稿后再做) |
| 05_后宫主线 | 目的论、职位制、四阶段、人数节奏、人物卡 | 暂缓(角色剧情后置) |
| 11_卷纲 | 三幕结构、单元剧清单、伏笔表 | 暂缓 |
12.3 下一步建议
世界观的骨架已齐:地基(00)、域清单(01)、八域(02)、力量(03)、历史(06)、地理(07)、经济(08)、命名(09)、语言·宗教·民俗(10)。
下一步不再是补骨架,而是进入角色与剧情层:
- 04_客栈与万象簿:店规全集、七阶细则、系统规则(经济模型已由 08 提供)。
- 05_后宫主线:把十位核心角色的职位、目标与不可逆事件写成人物卡。
- 11_卷纲:三幕结构、单元剧清单、伏笔表。
在此之前,可先用 10 的语言、节令、称谓做几场试写,检验设定是否"能演"。