萬 万象客栈世界观设定集
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万象客栈 · 世界观总纲

项目目标:世界观 → 小说(爽文 / 穿越 / 后宫 / 轻松 / 建设)→ 游戏

8,296 字· 更新 2026-10-21· 00_总纲.md

0. 一句话世界观

在一片被硬拼起来的大陆上,一个现代穿越者开了家客栈——
这里容得下所有不容于世界的人;
他要做的,是让她们留下来,把一家店,变成一个家,再变成一个界。


1. 九条设计红线

写设定、写剧情时先过这九条,防止"大杂烩"变成"设定垃圾场"。

  1. 一切体系必须能回答:它如何与"律海"发生关系。 不能解释的力量,不许进世界观。
  2. 客栈是唯一主角。 所有设定最终都要能落到"对开店有什么用"或"给店添什么麻烦"。
  3. 爽点来自经营与接待,不来自越级打怪。 战斗是经营的工具,不是目的。
  4. 每个强者都要在店里吃一次瘪。 这是全书最重要的喜剧引擎,也是"店规"的展示窗口。
  5. 系统只给机会,不给结果。 不一键建造、不代打、不凭空造物。
  6. 后宫角色必须有职位、有产业、有独立目标。 不做收集品,不做工具人。
  7. 世界可以荒诞,经济必须自洽。 钱、粮、人、物流,四本账要算得清。
  8. 世界观规模受控,但可扩展。 当前登记八域;新增域必须走《01_世界观注册表》的七步流程。子类、流派、题材一律不单列。
  9. 后宫是目的,其余都是手段。 每一条剧情线都必须回答一个问题:它让谁留下来了? 答不上来,就是废戏。

2. 世界真相

2.1 三层结构

层 内容 谁知道
表层 诸域并立(已探明八域),商旅往来,宗门、联邦、教会、怪谈各据一方 所有人
中层 这片大陆是"拼"出来的。上古一场"天倾",把无数规则硬生生缝在一起 少数大势力、老怪物
深层 律海为何破碎?客栈与万象簿从何而来?这次"拼合"是不是一次失败的尝试? 主线悬念,逐步揭开

扩展口:天倾碎片本就多于现有域。新域可以"新苏醒、新发现、新拼合"三种方式合法接入,不必改写历史。
域的登记、契约与扩展流程,统一见 01_世界观注册表.md。

2.2 天倾

上古洪荒时代,世界只有一套规则,由"律海"自然流淌。
一场至今说不清原因的灾变——天倾——让律海碎裂。规则碎片各自抱团、各自演化,最终形成了诸多截然不同的文明形态。

天倾不是"末日",而是"分家"。所以诸域不是战胜方与战败方,而是一群都觉得自己才是正统的邻居。
已探明的只有八域,但碎片远不止八块。

2.3 律海

万相界的底层,不是水,是规则的原浆。

  • 一切力量,本质都是对律海的读取、借用、改写。
  • 诸域之所以不同,是多种"读法",不是多种"来源"。
  • 律海仍在缓慢流动。所以世界会变,功法会失效,规则会漂移。

一句话:万法同源,殊途异律。


3. 地理结构:拼陆

大陆被称作拼陆(旅人俗称,官方叫"万相界")。已探明的八域沿错律带分布,但碎片远不止八块。

本表是当前快照,不是上限。新增域只需在《01_世界观注册表》登记,不必改本节叙述。

域 名称 体系 规则特征 社会形态
洪荒遗域 太荒 洪荒 力即理,强者的话就是规矩 部落、巨兽领地、祖巫遗迹
仙道九州 云篆洲 修仙 道统、因果、灵气 宗门、世家、仙朝
械律联邦 铁枢 科技(信息) 契约、算法、标准化 联邦、公司、军工复合体
蒸汽遗邦 蒸枢 蒸汽朋克 齿轮、压力、工团契约 旧工业城邦、工会、飞空艇商会
奥法诸国 辉庭 西幻 信仰、血统、誓约 教会、王国、骑士团
异能都市 畸城 异能 个体畸变,弱肉强食 帮派、财团、地下城
怪谈禁区 无言乡 规则怪谈 条文即真理,违规即死 无社会,只有"住户"与"规矩"
无律荒原 灰原 西部 / 废土 规则稀薄到失效,只剩物理 小镇、铁路、赏金制、警长

3.0 诸域的来源:一次裂变,两条岔路

  • 铁枢与蒸枢同源。 天倾把"技术"这一读法劈成两半:一半走向"力"(蒸汽、齿轮、重工业),一半走向"律"(算法、契约、信息)。两域至今互认对方为"走错路的自己",冷战百年。
  • 灰原是唯一"碎没了"的碎片。 别的碎片是规则抱团,它是规则直接蒸发。所以那里灵气不聚、神术不应、异能失效——只有物理还讲道理。枪、铁轨、蒸汽机,是灰原仅有的"力量"。
  • 灰原是全世界的下沉市场。 无灵根的凡人、被除名的修士、失控的异能者、被教会放逐的神甫,都往那儿跑。这里是客源最杂、也最认"规矩"的地方。

3.1 错律带

诸域之间不是国界线,而是带状区域——两套规则在这里同时生效、互相侵蚀,形成"错律带"。

  • 错律带里,法力可能突然失灵,机械可能突然通灵,誓言可能突然变成诅咒。
  • 越靠近中心,规则越稀薄,最后是无主墟:一片连"物理法则"都不太稳定的地方。
  • 无主墟是"规则太乱",灰原是"规则没有"。 前者是乱麻,后者是白纸——这是全书两个最危险也最值钱的区域,性质完全不同。
  • 错律带不属于任何一方,是走私、逃亡、寻宝、冒险者的天堂,也是诸域都不想管的烂地。

3.2 为什么客栈必须开在这里

因为只有在错律带,诸域的客人都能来,且没有任何一方能宣称"这里归我管"。
客栈的诞生地:无籍驿——云篆洲西洲(芜洲)边缘、错律带畔的一座废弃驿站。主角接手的就是这堆废墟。
芜洲灵脉枯竭、宗门不管、散修与武人混杂,是云篆洲最"不像云篆洲"的地方,也是全书最合理的开局点。

3.3 扩展机制:加一个域要动几处

只动三处,不动总纲。

  1. 注册表加一行(身份、姿态、定位、状态)
  2. 新建 02_域志/<域>.md,填满 10 项域契约
  3. 三张索引各追加一行(客源 / 产品 / 商路)

新增域必须过的四道关:律海能解释、姿态不撞车、只追加不改写、不抢客栈中心。
具体判定、契约字段与七步流程,全部在 01_世界观注册表.md。

世界内的合法接入方式(不必改写历史):
新苏醒的碎片 / 新发现的海外碎片 / 两块小碎片新拼合。


4. 万法同源:力量体系对照(当前八系)

体系 对律海的姿态 力量形态 代价 典型强者
洪荒 律海的原生残片,规则自带意志 血脉、蛮力、先天神通 越强越被规则同化,越不像"人" 祖巫、凶兽
修仙 以身为器,把规则炼成自己的 灵气、境界、法宝、道域 因果缠身、天劫、道心崩毁 宗主、真君
科技(信息) 把规则形式化,外包给算法与契约 算法、网络、标准化、契约力 依赖基建、算力、供应链 联邦院士、军团
蒸汽朋克 把规则压缩成压力与机械 蒸汽、齿轮、飞空艇、工团 依赖燃料、矿脉、工匠 工团主席、舰长
西幻 以信仰与誓约向规则借力 神术、魔法、血脉 誓言反噬、神明意志 教皇、圣骑士
异能 个体规则畸变 超能力、异化器官 身体与精神畸变 畸王、帮主
怪谈 规则失控,自我增殖 条文、禁忌、领域 被条文吞噬,成为"住户" 无名之物
无律 规则已蒸发,只剩物理 枪械、铁路、火药、肉身 无超凡手段,寿命短,命最贱 警长、赏金猎人、枪王

4.1 三种跨域现象

  • 律蚀:两套规则冲突处的侵蚀。人进去会"规则中毒",轻则力量紊乱,重则变成半规则生物。
  • 共鸣:规则兼容时产生的增益。这是跨体系合作的基础,也是客栈能同时招待诸域客人的原理。
  • 律祟:规则失控后诞生的东西。怪谈禁区里的"东西",大多是被条文吃掉的人。

4.2 客栈为什么能兼容诸域

客栈内部运行的不是任何一域的规则,而是主角自己立的"客律"——店规。
店规是一套极简、中立、只讲"待客之道"的规则。它不否定任何体系,只要求"进店守规"。

所以:修仙者在店里不能御剑,机械师在店里不能开机甲,教皇在店里不能传教——
但只要坐下喝茶,谁都能被好好招待。 这就是全书最核心的反差与爽点。

4.3 子类与流派:域数有限,故事无限

这两个东西常被误当成新域,实际不是。

无言乡的四个子类(同源:规则失控)

子类 失控方式 表现 典型素材
条文型 规则被写下来后自行增殖 告示、守则、编号收容物 SCP 式收容、员工手册、门槛规矩
民俗型 规则被仪式固化成习俗 纸人、冥婚、赶尸、城隍 中式志怪、阴司街、红白事
深渊型 规则尚未分化,退回律海原初 不可名状、理智侵蚀 克苏鲁,全书仅三次正面出场
序列型 规则被"扮演"而人格化 途径、序列、晋升失控 诡秘式非凡,晋升即入戏

四者不是四个域,是同一种病(律祟)的四种症状。
所以客栈能一起治:一张告示、一场法事、一次隔离、一次"卸角"。

云篆洲的武侠流派(同源:修仙的失败者)

无灵根的凡人,在修真世界的夹缝里靠拳脚、镖局、门派恩怨活着。
他们不是另一个域,是云篆洲的底层社会——
修士看不起他们,他们也不信修士那一套,只信"规矩"和"义气"。
这是主角前期最重要的客源与打手来源,也是"低武生态位"。

太荒的蛮武(武侠的另一半)

洪荒血脉稀薄的后裔,练不出神通,只能练筋骨。太荒的"蛮武"与云篆洲的"江湖"同源不同路:
一个靠血性,一个靠规矩。


5. 双轨力量

5.1 超脱线(个人)

传统修行路线,上限极高,但极少数人能走到尽头。
主角走的是其中一条偏门——客道。

5.2 文明线(组织)

组织、产业、人口、规则、外交。单体再强,也扛不住一条完整的供应链和一套成熟的制度。
客栈就是这条线的载体。

5.3 交汇点:客道

客道不是"打架的道",是"待客的道"。它的逻辑是:
你让多少人安心,你就有多强。

境界 能力 对应客栈阶段
迎客 感知客人真实需求 破店
奉茶 以"礼"稳定十步内的规则 小院
掌勺 以"食"调和异种规则,可招待异域客 楼
掌柜 可正式立下一条店规(规则具现) 坊
东家 店规成域,覆盖整座院落 城
楼主 内界自成小天地 洞天
界主 以店为界,改写一方规则 界

双轨绑定:客栈越强,主角修为越高;主角修为越高,能立的店规越强。
两条线不是并列,是咬合的齿轮。这样既保留高武对决,又保证建设是主线。


6. 客栈

6.1 本质

客栈不是一栋房子,是一个可以生长的规则域。

  • 外部:一家店,门面普通,随当地风格变化。
  • 内部:一处独立空间,随经营扩张不断变大,最终自成一方天地。

6.2 分店 = 门

这是全书最重要的空间设定。

  • 每家分店,从外面看都是当地风格的建筑,毫无异常。
  • 推门进去,进的是同一个内界,只是从不同的"门厅"进入。
  • 分店越多,内界的"锚点"越多,世界越大、越稳。
  • 分店的位置决定内界能长出什么:开在云篆洲,内界多灵田;开在铁枢,内界多工坊。

战略含义:客栈等于一条绕过所有国境线的通道。
所以它从第一天起,就是诸域都想拉拢、也都想拆掉的东西。这是全书最大的政治张力。

6.3 店规:核心玩法

店规是客栈的"法",也是主角的力量具现。每一条都要靠事件、见证、代价换来,不能白给。

示例(初版,可增删):

条 内容 效果 代价
一 店内不得动武 一切攻击性行为被压制 主角自己也不能在店内出手
二 欠账者不得离店 逃单者被困在门内 客栈要先垫付成本
三 隐瞒身份者,茶必苦 伪装者喝茶会现形 客人可能因此记恨
四 店内所言,店外不作数 客人的秘密受保护 客栈不能拿情报换钱
五 来者是客,去者自由 任何人不得被强留 留不住想走的人

店规的三条铁律:
1. 店规对主角同样有效。 主角不能例外,这是"爽"的代价,也是喜剧来源。
2. 店规不能违背更高规则。 域主级存在可以强行破规,但要付惨重代价——这就是"大反派登场"的正确姿势。
3. 店规越强,约束越多。 每加一条,主角自己也多一层束缚。力量与自由成反比。

6.4 客栈的弱点(必须存在)

没有弱点的店,写不过三卷。

  1. 店规只在店内绝对有效。 出了门,主角仍受当地规则压制。
  2. 人气即命脉。 客流长期不足,内界会萎缩、掉阶。
  3. 主店不可移动。 无籍驿是根,根断了,内界崩。
  4. 分店需要锚点。 地契、门牌、当地认可,缺一不可;某些禁区根本开不了门。
  5. 主角离店太久,内界失序。 店规会松动,得有人替他"看店"——这就是后宫与伙伴存在的结构性理由。
  6. 跨界通道是战略资源。 诸域不会允许它无限扩张,必然围堵。

7. 系统:万象簿

7.1 它是什么

一本随身账册,客栈的"器灵"。性格:抠门、毒舌、爱记账、偶尔装死。
它不是全知全能的神,更像一个极其精明、极其挑剔的老账房。

它记三样东西:账、因果、规矩。
它不能替主角做决定,只能告诉主角"这笔买卖划不划算"。

7.2 四大模块

模块 功能 给读者什么
营造 图纸、材料清单、工程进度、验收标准 建设的参与感与成就感
客源 客人情报、需求预判、口碑评价、同行竞争 单元剧的钩子
缘分 职位空缺、人物缘分、契约模板 后宫与伙伴的自然入口
因果 主线任务、店规解锁条件、世界真相碎片 长线追读动力

7.3 系统明确"不做什么"

  • 不一键建造。只给图纸和验收标准,施工要人、要料、要时间。
  • 不代替战斗。最多提示弱点,打还得自己打。
  • 不凭空造物。所有产出必须有材料、人手、因果三重来源。
  • 不强制感情。缘分只是"提示",不是"好感度",更不能操控他人意志。
  • 不预告全部剧情。它经常"账目不清",该装傻时绝不聪明。

7.4 建设参与感闭环(关键)

这是把"系统流"写成"经营流"的核心。每一次建设都走完六步:

图纸(系统给) 
→ 备料(跑商、采集、谈判、置换) 
→ 招工(招人、培训、安置、摆平纠纷) 
→ 施工(有工期、有意外、有邻避、有安全) 
→ 验收(系统按标准判定,不达标要返工) 
→ 开业(必有事件:砸场、闹鬼、同行狙击、贵客临门) 
→ 结算(收益 + 口碑 + 新店规候选 + 新剧情线)

任何一步都可以单独写成一章。 这是建设线的写法——它不抢主线,它负责为每一位女主搭出一个非她不可的位置。

7.5 爽点循环

客至(身份不明/来者不善)
→ 轻视或挑衅("这破店也配?")
→ 店规压制(强者在店里也得守规矩)
→ 服务惊艳(一道菜、一间房、一句话,正中软肋)
→ 打脸或结缘
→ 收益(钱、人、情报、材料、店规)
→ 升级(内界变大、能力变强、名声变响)

这个循环可以无限复用,且每次换客人、换体系、换冲突,就不会腻。


8. 客栈七阶

阶 形态 规模 关键门槛 新玩法
一 破店 一间门面 接手废墟、第一条店规 迎客、糊口
二 小院 前店后院、一口井 稳定客流、第一位伙计 后厨、客房、囤货
三 楼 三层、天井、食肆 名动一城、镇店之人 宴席、雅间、情报
四 坊 内有一条街 跨域第一单、地契 招商、驻店商户、分号
五 城 城墙、水系、田地 三方势力承认、人口 治理、税收、防务
六 洞天 自有日月、生态 一条"自立法则" 生态、轮回、移民
七 界 自成一界 改写天倾的规则 文明、终局

每一次升级都要同时满足五件事:
① 口碑/客流达标 ② 关键材料到位 ③ 一位核心角色入伙(后宫主线) ④ 立下一条新店规 ⑤ 扛过一场"开业劫"。

少一件,系统不收账。这就是"不能一键升级"的制度保证。


9. 后宫:全书的目的

详细设计见 05_后宫主线.md。本节只定原则。

9.1 三层结构:目的 / 手段 / 表现

层 是什么 判断标准
目的层 后宫:把"无处可去的人"变成"留下的人" 每卷至少完成一次关系推进
手段层 建设:为每个人造一个非她不可的位置 每建一处,必须对应一个人
表现层 爽文、搞笑、穿越、战斗、冒险 只负责让过程好看,不承担目的

一句话:建设是搭台,爽文是唱戏,后宫是散场之后,还有谁愿意留下来。

9.2 为什么容器必须是客栈

客栈同时满足四个条件,缺一不可:

条件 对应设定 少了会怎样
不问来历 店规第四条 收留不了"有过去"的人
有职位 十大职位 留下也只是寄住,不是生活
有规矩 店规 护不住她,也护不住店
可扩张 分店网络 看不到未来,留不住野心大的人

9.3 每卷的因果链

客至(她有麻烦)
→ 店给位置(建设:新增岗位/新分店/新产品线)
→ 共事(一起扛一次开业劫)
→ 交心(她讲出真正想要的东西)
→ 定契(她留下,并带走一部分店权)

这条链就是全书的循环。 爽文负责"客至"的冲突,建设负责"位置",搞笑负责"共事"的质感,战斗负责"护住",后宫负责"定契"。

9.4 职位制

后宫不是"老婆列表",是客栈的组织架构。每个核心角色先有职位,再有感情。

职位 职能 对应体系 她的独立目标(示例)
大掌柜 统筹经营、对外谈判 铁枢 证明"制度可以不带血"
大厨 菜品研发、宴席、异域食材 太荒 找回被灭族的食谱
账房 财务、风控、情报折算 铁枢 还清一笔亡父的债
跑堂 接待、消息、地头通 畸城 让畸人不再被验
护院 安保、守店、押运 云篆洲 赎一场旧罪的债
说书人 舆论、故事、名声运营 辉庭 让一个被抹掉的名字被记住
医师 疗伤、解毒、律蚀处理 云篆洲/畸城 治好自己的畸变
花匠 内界生态、灵植、景观 云篆洲 种活一株绝种的灵植
酿酒师 酒水、藏品、外交礼品 辉庭 酿出"能让人说真话"的酒
守门人 管"门"、跨界通行 无言乡 找到门的另一头

职位不是装饰。 每个职位都是一条产品线、一条剧情线、一条感情线,三线合一。

9.5 感情四阶段

阶段 身份 不可逆事件 写作功能
一 客 她第一次被店规保护 建立信任
二 伙计 她第一次为店承担损失 建立羁绊
三 自己人 她第一次替主角做决定 建立平等
四 定契 她第一次拿到店权/股份 建立归属

没有"不可逆事件"就不许进阶。 这是防止感情线注水的制度。

9.6 人数与节奏

  • 核心 12 人以内(不含普通伙计)。超过 15 人,每人每卷分不到一场戏,必然工具化。
  • 每卷新增 1–2 人,最多 2 人。 新人不抢旧人戏。
  • 每卷至少给 3 位旧角色高光,避免"新人一来旧人消失"。
  • 不设排名、不设正宫位。 正宫不是"最受宠",是"最能扛事"——由事件自然产生,不由设定钦定。

9.7 冲突设计

  • 不写争风吃醋,写立场分歧:经营理念、去留选择、复仇还是放下。
  • 冲突的解决方式不是"哄",是用一次共同经营证明谁对。
  • 女主可以赢主角,也可以否决主角——店规对东家同样有效。

9.8 喜剧来源

  • 店规误伤自己人(护院在店里不能动手,只能挨打)
  • 客人身份误会(教皇微服私访被当成骗子)
  • 跨域文化冲突(洪荒客人把菜单当战书)
  • 系统毒舌("这笔买卖,亏得很有创意")
  • 后宫内卷(抢职位、抢菜单、抢招牌)
  • 分店外观与内界的反差(外面是茅草屋,进去是九重楼)

9.9 各条线如何服务后宫

剧情线 服务方式 具体做法
建设 造位置 每建一处,新增一个只有她能干的岗位
爽文 证明护得住 强者在店里吃瘪,让她看见"这里安全"
搞笑 生活的质感 一起吃饭、吵架、抢东西,才有"家"的感觉
穿越 知道怎么造容器 现代管理知识用来设计职位与制度
战斗 守住容器 守店战、护客战、开门战
冒险 带回她需要的东西 跑商、寻药、找遗迹,为她的目标服务

9.10 明确不写

不写"收集"、不写"强制好感"、不写"降智倒贴"、不写"用系统控制感情"、不写"用悲剧强行绑定"。


10. 叙事结构

10.1 单元剧模板(每 3–8 章一个)

  1. 客至:她带着一个身份和一个麻烦进门
  2. 麻烦:她要的东西,店里没有;或者有人不让她进店
  3. 调查:跑堂、账房、系统各出一份情报
  4. 冲突:外部势力施压 / 店规与客人需求冲突
  5. 解决:靠经营手段 + 一条店规 + 一次冒险
  6. 给位置:新增岗位、产品线或分店(建设线)
  7. 收益:钱、人、材料、情报、口碑
  8. 关系推进:她留下、拒绝或离开——每单元剧必须结算这一步
  9. 余波:新店规候选、新伏笔

第 8 步是全书的"目的结算"。没有这一步,单元剧就只是打工。

10.2 主线三幕

幕 内容 核心冲突
第一幕 立店 从收留第一个人,到有一间能住人的店 活下去:地头蛇、同行、错律带怪物
第二幕 连锁 每开一域,带回一个人;网络成形 站队:诸域拉拢与围堵,被迫选边
第三幕 成界 把"网"变成"家",决定谁有资格进这个界 改规则:要不要重缝这个世界

10.3 战斗设计(占比 < 30%)

所有战斗都必须是"经营的延伸",不做无意义的比武:

  • 守店战:有人要砸店,护院与店规配合
  • 护客战:客人被追杀,客栈要不要保?保了得罪谁?
  • 开门战:在新域开第一家分店,必然有人阻止
  • 商队战:跑商路上的律蚀与劫匪
  • 破规战:域主级存在强行破规,全书高潮专用

10.4 爽点节奏

  • 每章一个小爽点(一道菜、一句话、一次打脸)
  • 每卷一个中爽点(一次升级、一场开业劫、一位强敌折戟)
  • 每部一个大爽点(开一域、立一大规、掀一张底牌)

10.5 叙事模式:幕后流(本书默认模式)

定义:主角不站到台前,通过信息、资源、规则、组织、代理人影响世界。
爽点不来自"我打赢了",而来自"事情成了,但没人知道是我做的"。

为什么本书必须用幕后流

不是选了一个流行题材,是设定逼出来的:

  1. 店规第一条"店内不得动武"——主角在店里不能出手。
  2. 东家的位置在柜台后,不在战场。
  3. 客栈的武器是规则、口碑、通道、供应链,不是拳头。
  4. 主角越强,越不能亲自下场——出手就等于暴露底牌。

幕后流把"限制"变成了"玩法"。

六种手法与本书对应

手法 本书载体 具体做法
信息差 万象簿·客源模块 他知道客人是谁,客人不知道他知道
代理人 护院、跑堂、分店掌柜 让伙计出面,东家只在后厨交代一句
规则设计 店规 不阻止你,只让你在规则里自己撞墙
造神/叙事 说书人、口碑、话本 把一件事讲成传说,传说自己会长
多重身份 东家 / 驿丞 / 某域商人 不同域用不同身份,互不承认
长线布局 分店网络、商路 十步之前落子,十步之后收账

四条铁律

  1. 每 3–5 章必须回收一次小布局。 幕后流最怕"一直在下棋,从不收子"。
  2. 每卷至少"露一角"。 让读者确认主角真的强,只是没出手。
  3. 必须有前台视角人物。 客人、伙计、对手都可以,不能全用全知旁白。
  4. 布局必须失败过至少一次。 没有失败的布局,就没有张力。

爽点公式

前台有人作死
→ 主角不出面,只改一条规则 / 放一条消息 / 换一个房间
→ 作死者自己撞上
→ 旁观者震惊:"这店……有点邪门"
→ 主角在柜台后算账,头都没抬

与后宫的关系

幕后流给情感线一个天然钩子:她不知道是谁保护了她。
等她后来发现是东家做的——这就是关系推进最好的"不可逆事件"之一。

但要注意:不能每段感情都用"暗中保护"。用多了,女主就成了被安排的物件。
建议:一半用暗护,一半用明帮(当面对峙、替她扛责)。

与爽文的关系

  • 爽文负责"前台的热闹"。
  • 幕后流负责"后台的算计"。
  • 两者交替:前台打脸一章,后台收账一章。不要让读者连续看三章布局。

11. 术语表

术语 含义
万相界 / 拼陆 世界名 / 大陆俗称("拼"取碎片拼合之意)
律海 世界底层的规则原浆
万律 原初之城,存放所有规则;客栈前身
天倾 上古规则碎裂的灾变
错律带 诸域之间的规则冲突带
无主墟 错律带中心,规则最乱之地
太荒 洪荒遗域,祖巫与巨兽之地
云篆洲 仙道九州,修仙之域;旧称玄洲
铁枢 械律联邦,信息与契约之域
蒸枢 蒸汽遗邦,旧工业城邦
辉庭 奥法诸国,誓约与信仰之域
畸城 异能都市,裂口塌出的地下城(别名裂城)
无言乡 怪谈禁区,条文即真理之地
灰原 无律荒原,规则蒸发的废土
芜洲 云篆洲西洲,灵脉枯竭之地;旧称荒洲
无籍驿 客栈诞生地,云篆洲芜洲边缘、错律带畔;旧称断界驿
双枢 蒸枢与铁枢的合称
律蚀 规则冲突造成的中毒/异变
共鸣 规则兼容产生的增益
律祟 规则失控诞生的怪物/怪谈
客律 / 店规 客栈内部的规则体系
客道 主角所修之道,七境:迎客→奉茶→掌勺→掌柜→东家→楼主→界主
万象簿 系统本体,客栈器灵,账册形态
镇店之人 支撑一次升级的关键角色
开业劫 每次升级/开分店必然遭遇的重大事件
锚点 分店得以存在的凭据(地契、门牌、认可)
宝 万宝楼的跨域记账单位,不铸币;1 宝 ≈ 云篆洲丰年 1 石粗粮
万宝会票 万宝楼的跨域汇兑票据,凭货立信;100 宝起汇,3% 手续费

12. 待定清单 & 下一步

12.1 待定(需要你拍板或后续细化)

  • [ ] 主角姓名、年龄、穿越前的职业(建议:连锁酒店/餐饮集团运营出身,管理知识才立得住)
  • [ ] 万象簿的来历(建议留到第二幕揭一半,第三幕全揭)
  • [ ] 天倾的真正原因(建议与"客栈为何能自成规则域"同源)
  • [ ] 各域各自的内部势力与代表人物
  • [ ] 核心女主名单与出场顺序(建议 12 人以内,见 05)
  • [ ] 后宫人数上限与"正宫"产生方式
  • [ ] 每位女主的独立目标与最终归宿
  • [ ] 时间线与地理距离(影响物流与跑商节奏)
  • [ ] 蒸枢与铁枢的战争具体经过(建议只做背景,不正面写)
  • [ ] 灰原的"铁路网"归属:谁修的?谁在收过路费?(这是前期最好的冲突来源)

12.2 文档规划

文档 内容 优先级
00_总纲 本文,世界地基 已完成 v0.5
01_世界观注册表 域清单、域契约、扩展流程、三张索引 已完成 v1.3
02_域志/ 一域一文件:地理、势力、风俗、人物 已完成 v0.1(八域)
03_力量体系 律海三法则、规则四要素、八姿态机制、R0–R9 位阶 已完成 v0.3
06_历史编年 碎历纪年、七大时代、建国神话、悬案、八任东家 已完成 v0.3
07_地理总图 八域坐标、五裂错律带、交通与距离、六个扩展槽 已完成 v0.3
08_经济与货币 宝与会票、八域货币、物价、客栈账本、运费、税制 已完成 v0.1
09_命名谱系 三层命名边界:世界层 / 中国谱系 / 各域自有逻辑 已完成 v2.0
10_语言·宗教·民俗 驿话与八域语言、七誓与祖巫、节令与称谓禁忌 已完成 v0.1
04_客栈与万象簿 店规全集、七阶细则、系统规则、经济模型 暂缓(世界观定稿后再做)
05_后宫主线 目的论、职位制、四阶段、人数节奏、人物卡 暂缓(角色剧情后置)
11_卷纲 三幕结构、单元剧清单、伏笔表 暂缓

12.3 下一步建议

世界观的骨架已齐:地基(00)、域清单(01)、八域(02)、力量(03)、历史(06)、地理(07)、经济(08)、命名(09)、语言·宗教·民俗(10)。

下一步不再是补骨架,而是进入角色与剧情层:

  1. 04_客栈与万象簿:店规全集、七阶细则、系统规则(经济模型已由 08 提供)。
  2. 05_后宫主线:把十位核心角色的职位、目标与不可逆事件写成人物卡。
  3. 11_卷纲:三幕结构、单元剧清单、伏笔表。

在此之前,可先用 10 的语言、节令、称谓做几场试写,检验设定是否"能演"。

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