0. 读图规则
0.1 坐标系
- 全图采用方格坐标:横轴 X、纵轴 Y,单位"格"。
- 1 格 ≈ 100 里(约 50 公里)。
- 已探明大陆约 12 格 × 12 格,即 1200 里见方。
- 坐标只用于写作与数据管理,不要求读者记。
0.2 地图分层
| 层 |
内容 |
是否可扩展 |
| L0 底图 |
拼陆轮廓、海、空白 |
固定 |
| L1 域层 |
八域的位置与范围 |
可追加(走槽位) |
| L2 裂缝层 |
错律带、无主墟 |
可局部生长 |
| L3 交通层 |
铁路、航线、管道、驿道 |
随剧情增加 |
| L4 未探明层 |
六个扩展槽、三块沉眠碎片 |
预留 |
0.3 三条读图约定
- 图是示意,不是等比例。 文学优先,别拿尺子量。
- 距离是"官方口径",实际耗时受天气、律蚀、关卡影响。
- 没有标注的地方,就是没人去过。 留白是设定,不是遗漏。
1. 总图

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地图数据源为 tools/map.data.json;新增域或扩展槽只需加一行数据。
无籍驿:云篆洲西洲最西端,坐标约 (7.0, 4.0),正好卡在驿裂口。
它是八域之间唯一"谁都能到、谁都不管"的点。
2. 八域地理卡
2.1 数据表
| 域 |
坐标(格) |
半径 |
地形 |
气候 |
核心资源 |
邻接 |
| 太荒 |
(2.5, 2.5) |
2.2 |
血原、骨山、兽海 |
北寒、雷暴 |
兽材、矿石、血脉 |
西极冰原、蒸枢、错律带 |
| 蒸枢 |
(5.5, 1.6) |
1.2 |
煤脉、七城、废锅炉海 |
寒、煤烟 |
煤、铁、机械 |
太荒、云篆洲、灰原 |
| 云篆洲 |
(8.4, 3.4) |
1.6 |
九州浮空、云海 |
温带季风 |
灵脉、灵药、符箓 |
蒸枢、铁枢、错律带 |
| 铁枢 |
(9.4, 6.4) |
1.3 |
巨城、卫星城、底城 |
温控、酸雨 |
算力、义体、军械 |
云篆洲、灰原、东荒外海 |
| 灰原 |
(6.0, 8.2) |
1.8 |
荒原、七镇、白骨原 |
干热、尘暴 |
废铁、旧兵器、弹药 |
蒸枢、铁枢、辉庭海路 |
| 辉庭 |
(5.0, 10.6) |
1.5 |
七塔、三王领、朝圣道 |
海洋性、海雾 |
酒、圣物、海产 |
南溟群岛、灰原海路 |
| 畸城 |
(3.2, 7.2) |
0.9 |
垂直城市、裂口 |
地下恒温、酸雨 |
药剂、情报、器官 |
太荒南缘、灰原、错律带 |
| 无言乡 |
(6.2, 4.6) |
0.8 |
雾域、空街、告示 |
永雾、无四季 |
规则碎片、替身 |
错律带、云篆洲、铁枢 |
| 无主墟 |
(5.6, 5.2) |
0.6 |
规则乱流 |
无规律 |
遗迹、门 |
所有裂缝交汇 |
2.2 八域的空间逻辑
- 太荒是最大的一块碎片,所以它占西北。
- 蒸枢与铁枢同源,被错律带劈在东北与东南,隔着中央裂缝互相对望。
- 云篆洲是唯一的"浮空群岛",因为它整块碎片最轻,至今还在缓慢上浮。
- 灰原是唯一"碎没了"的碎片,所以它最低、最平、最空。
- 辉庭在海那边,与大陆只靠朝圣道与海路相连。
- 畸城在地下,因为它不是碎片,是裂口塌出来的城市。
- 无言乡不在版图上,它是错律带里的一团雾,地图只能标个大概。
3. 错律带:不是环,是裂缝网
3.1 五条主裂缝
| 裂缝 |
走向 |
连接 |
特征 |
| 驿裂 |
中心 → 云篆洲·芜洲 |
无籍驿所在 |
最稳定,商队常走;云篆洲人叫它"西裂" |
| 北裂 |
中心 → 太荒 |
兽潮通道 |
最狂暴,兽群会借道 |
| 东裂 |
中心 → 铁枢 |
数据盲区 |
机械会"通灵" |
| 南裂 |
中心 → 灰原 |
白骨原 |
旧战场,律蚀最重 |
| 雾裂 |
中心 → 无言乡 |
不可测 |
地图在这里失效 |
3.2 裂缝的三种状态
| 状态 |
表现 |
写作用途 |
| 静 |
规则稀薄但稳定 |
安全通道,收过路费 |
| 涌 |
规则突然变浓 |
力量暴涨,也容易失控 |
| 啸 |
两域规则正面相撞 |
天灾级事件,开业劫首选 |
3.3 无主墟
- 五裂交汇处,规则最乱。
- 物理法则时灵时不灵:火可能不热,刀可能不割。
- 不许在这里打斗——不是规矩,是常识。
4. 交通网络
4.1 五种交通方式
| 方式 |
速度 |
覆盖 |
成本 |
风险 |
| 步行 / 马车 |
50–80 里/日 |
全域 |
低 |
劫匪、兽群 |
| 驿道马车 |
100 里/日 |
云篆洲、辉庭 |
中 |
关卡抽税 |
| 铁路 |
300 里/日 |
灰原—铁枢、灰原—蒸枢 |
中 |
断轨、劫车 |
| 飞空艇 |
600 里/日 |
蒸枢、铁枢、云篆洲 |
高 |
风暴、失事 |
| 地下管道 |
250 里/日 |
畸城—灰原—铁枢 |
低 |
塌方、被收"管费" |
4.2 主要干线
| 干线 |
起点 |
终点 |
耗时 |
归属 |
剧情价值 |
| 灰铁线 |
灰原·铁棺城 |
铁枢·边陲站 |
2 日 |
横贯铁路公司 |
客栈进货主通道 |
| 灰蒸线 |
灰原·盐井 |
蒸枢·六城灰仓 |
2 日 |
私煤党 + 铁路公司 |
煤荒冲突 |
| 云港航线 |
蒸枢·云港 |
云篆洲·中州 |
1 日 |
飞空艇商会 |
急件、贵客 |
| 朝圣道 |
辉庭·白冠城 |
云篆洲·芜洲渡口 |
5 日 |
圣廷 |
朝圣者客源 |
| 暗管 |
畸城·下层 |
灰原·骨市 |
2 日 |
畸城帮派 |
走私、逃亡 |
| 无籍驿道 |
无籍驿 |
云篆洲·驿前镇 |
半日 |
无主 |
主角日常 |
4.3 交通的三个真相
- 所有干线都绕开无主墟,没有人敢直线穿越。
- 铁路公司收"路权费",飞空艇商会收"空权费",畸城帮派收"管费"——三种过路费,是三条供应链成本。
- 雾裂没有路线,所以无言乡的客人"什么时候到"取决于故事需要。
5. 距离与耗时(官方口径)
以无籍驿为原点。实际耗时 = 官方耗时 × 天气系数 × 律蚀系数。
| 目的地 |
直线(格) |
实际路线 |
官方耗时 |
天气系数 |
律蚀系数 |
| 云篆洲·驿前镇 |
0.3 |
驿道 |
半日 |
1.0 |
1.0 |
| 无言乡·人间司 |
0.9 |
雾裂 |
不可预测 |
— |
— |
| 蒸枢·云港 |
2.8 |
飞空艇 / 陆路 |
1 日 / 6 日 |
1.2 |
1.1 |
| 铁枢·边陲 |
3.4 |
铁路 |
2 日 |
1.1 |
1.0 |
| 灰原·铁棺城 |
4.3 |
铁路 + 马车 |
4 日 |
1.2 |
1.3 |
| 畸城·下层 |
5.1 |
暗管 |
2 日 |
1.0 |
1.2 |
| 太荒·九黎血原 |
5.6 |
商队 |
7 日 |
1.3 |
1.4 |
| 辉庭·白冠城 |
6.9 |
陆路 + 海路 |
5 日 |
1.4 |
1.1 |
用这张表算账,不要凭感觉写"三天就到了"。
6. 资源与物产地图
| 域 |
独有资源 |
稀缺资源 |
主要进口 |
| 太荒 |
巨兽骨、祖血、蛮药 |
盐、铁器、布 |
酒、盐、工具 |
| 蒸枢 |
煤、铁、精密齿轮 |
粮食、灵材 |
粮、油、灵材 |
| 云篆洲 |
灵药、符箓、灵脉 |
精钢、机械 |
钢材、机械、香料 |
| 铁枢 |
算力、义体、稀有金属 |
灵材、燃料、粮食 |
灵材、燃料、粮 |
| 灰原 |
废铁、旧兵器、弹药 |
水、粮、药 |
粮、药、酒 |
| 辉庭 |
圣物、酒、海产 |
香料、丝绸、金属 |
香料、食材、金属 |
| 畸城 |
药剂、抑制剂、情报 |
粮、净水 |
粮、水、原料 |
| 无言乡 |
规则碎片、替身 |
活人、香火、纸 |
活人、香火、纸 |
6.1 三条命脉
- 水:灰原与畸城最缺。无籍驿那口井,是全书最重要的资产之一。
- 粮:蒸枢、铁枢、畸城都靠进口。谁卡粮道,谁就能逼人上桌。
- 煤:蒸枢的命,灰原的货,铁枢的筹码。
6.2 资源冲突点
- 白骨原煤矿:蒸枢要,灰原占,铁枢想控。
- 芜洲灵脉:已枯,但"旧灵脉"仍有残值,宗门不死心。
- 裂口药源:畸城的抑制剂原料,只有裂口深处有。
- 南溟渔场:辉庭与海盗的长期摩擦。
7. 气候与季节
7.1 四季
| 季 |
时间 |
特征 |
影响 |
| 开春 |
1–3 月 |
融雪、兽群北迁 |
太荒兽潮小高峰 |
| 长夏 |
4–7 月 |
季风、海雾 |
辉庭航线繁忙,灰原尘暴 |
| 收秋 |
8–10 月 |
粮价最低 |
客栈囤货季 |
| 锁冬 |
11–12 月 |
北寒、煤价最高 |
蒸枢煤荒,铁枢限电 |
7.2 特殊天象
- 雷暴季(太荒):规则自我修补,血脉会突变。
- 海雾(辉庭):船会"多走一天",实际上是规则的错位。
- 尘暴(灰原):能见度为零,商队靠铁轨摸路。
- 酸雨(畸城):一周三次,屋顶必须铺铅。
- 无四季(无言乡):永远是黄昏。
8. 未探明区:六个扩展槽
这是本文件最重要的部分。 新域不是"插进已有地图",而是"从这些槽位长出来"。
| 槽位 |
坐标 |
类型 |
适合接入 |
预留钩子 |
| 西极冰原 |
(0.6, 4.0) |
陆上边缘 |
冰原文明、极地遗迹 |
太荒老人说"西边有不会化的墙" |
| 南溟群岛 |
(2.0, 11.0) |
海外 |
岛国、海盗、海洋文明 |
辉庭航海图上的空白 |
| 东荒外海 |
(11.5, 7.0) |
海外 |
群岛、星际发射场、机械文明 |
铁枢"天外计划"的落点 |
| 地底裂口 |
(3.2, 8.5) |
地下 |
地心文明、深渊、旧神 |
畸城裂口"另一头" |
| 天外静默区 |
(9.5, 4.5) |
空域 |
太空歌剧、轨道站 |
铁枢禁飞的真正原因 |
| 沉眠碎片 α/β/γ |
(4.5,6.0) (7.8,9.0) (1.5,8.0) |
未苏醒 |
任意新规则体系 |
三处地表异常,无人能解释 |
8.1 沉眠碎片的使用规则
- 每块碎片苏醒,等于新增一个域,必须走《01_世界观注册表》的七步流程。
- 苏醒前只能作为"异常区"写:地形怪、规则乱、人去不回。
- 不要一次用完三块。 一部书最多用两块,留一块给续作或游戏。
9. 新增域落位规则(扩展协议)
9.1 五条硬规则
- 只能落在六个槽位之一,不许直接插进八域核心。
- 若必须放在中心,只能用"漂移飞地"或"裂缝口袋"解释。
- 新增域必须写明邻接谁、到无籍驿怎么走、耗时多少。
- 新增域不得改变既有域的面积与坐标,只能"挤压错律带"。
- 每次扩展只加 1–2 个域,并在地图上留出新的空白。
9.2 落位三步
选槽位 → 定邻接 → 定交通
- 选槽位:陆上边缘 / 海外 / 地下 / 空域 / 沉眠。
- 定邻接:至少接一个已存在域,否则商路不通。
- 定交通:必须给一个"到无籍驿"的方式与耗时,否则客栈写不进去。
9.3 反例(不要这样加)
- 在云篆洲与铁枢之间硬塞一个新域 → 破坏既有距离。
- 在无主墟中心加一个"隐藏王国" → 违背"规则最乱"的设定。
- 加一个"什么都能去的传送门" → 让所有距离失效。
10. 地图数据模型(给未来的互动地图)
新增域时,只需在数据表里追加一条,前端即可渲染。
{
"id": "D09",
"name": "示例域",
"center": [9.0, 9.0],
"radius": 1.0,
"layer": "surface",
"neighbors": ["灰原", "辉庭"],
"access": {
"toInn": "海路 3 日 + 陆路 1 日",
"risk": "海盗、海雾"
},
"status": "candidate"
}
| 字段 |
必填 |
说明 |
| id |
是 |
与注册表一致 |
| name |
是 |
域之名 |
| center |
是 |
方格坐标 |
| radius |
是 |
影响范围(格) |
| layer |
是 |
surface / underground / sky / overseas |
| neighbors |
是 |
至少一个 |
| access |
是 |
到无籍驿的方式与耗时 |
| status |
是 |
candidate / dormant / active |
未来的 HTML 互动地图直接读这张表,不需要改渲染逻辑。
11. 六个地理冲突点
| 冲突点 |
位置 |
争什么 |
能写成什么 |
| 三不管三角 |
无籍驿西侧 |
路权与抽税 |
开局的地头蛇 |
| 白骨原 |
灰原—蒸枢之间 |
煤与旧兵器 |
寻宝、军团觉醒 |
| 静默区 |
铁枢上空 |
禁飞真相 |
中期大揭秘 |
| 南溟航道 |
辉庭以南 |
渔场与航权 |
海战、外交 |
| 裂口 |
畸城地下 |
药源与深渊 |
地宫副本 |
| 雾裂 |
无言乡边界 |
条文与活人 |
规则怪谈单元剧 |
12. 写作检查表
写任何涉及地点与路程的情节,过这五问:
- 这个地方在哪个域的哪一侧?
- 到无籍驿要走几天?走哪条线?
- 这个季节能不能走?
- 路上要交几次过路费?交给谁?
- 这条线出过什么事?
五问答不全,地理就是假的。
13. 版本记录
| 版本 |
日期 |
变更 |
| v0.1 |
2026-10-21 |
首版:坐标系、总图、八域地理卡、五裂错律带、交通网、距离表、资源图、气候、六个扩展槽、落位协议、数据模型、冲突点 |
| v0.2 |
2026-10-21 |
按《09_命名谱系》v1.0 统一域名、站名、商路名(该版命名边界有误) |
| v0.3 |
2026-10-21 |
恢复铁枢/蒸枢/辉庭/畸城/灰原与拼陆;恢复灰铁线/灰蒸线、天外静默区/地底裂口;地图标题改回"拼陆全图" |