萬 万象客栈世界观设定集
地图

世界设定

地理总图

给历史事件一个"发生在哪",给商路一个"走多久",给新域留出"插在哪"。

3,279 字· 更新 2026-10-21· 07_地理总图.md

0. 读图规则

0.1 坐标系

  • 全图采用方格坐标:横轴 X、纵轴 Y,单位"格"。
  • 1 格 ≈ 100 里(约 50 公里)。
  • 已探明大陆约 12 格 × 12 格,即 1200 里见方。
  • 坐标只用于写作与数据管理,不要求读者记。

0.2 地图分层

层 内容 是否可扩展
L0 底图 拼陆轮廓、海、空白 固定
L1 域层 八域的位置与范围 可追加(走槽位)
L2 裂缝层 错律带、无主墟 可局部生长
L3 交通层 铁路、航线、管道、驿道 随剧情增加
L4 未探明层 六个扩展槽、三块沉眠碎片 预留

0.3 三条读图约定

  1. 图是示意,不是等比例。 文学优先,别拿尺子量。
  2. 距离是"官方口径",实际耗时受天气、律蚀、关卡影响。
  3. 没有标注的地方,就是没人去过。 留白是设定,不是遗漏。

1. 总图

万相界 · 拼陆全图

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地图数据源为 tools/map.data.json;新增域或扩展槽只需加一行数据。

无籍驿:云篆洲西洲最西端,坐标约 (7.0, 4.0),正好卡在驿裂口。
它是八域之间唯一"谁都能到、谁都不管"的点。


2. 八域地理卡

2.1 数据表

域 坐标(格) 半径 地形 气候 核心资源 邻接
太荒 (2.5, 2.5) 2.2 血原、骨山、兽海 北寒、雷暴 兽材、矿石、血脉 西极冰原、蒸枢、错律带
蒸枢 (5.5, 1.6) 1.2 煤脉、七城、废锅炉海 寒、煤烟 煤、铁、机械 太荒、云篆洲、灰原
云篆洲 (8.4, 3.4) 1.6 九州浮空、云海 温带季风 灵脉、灵药、符箓 蒸枢、铁枢、错律带
铁枢 (9.4, 6.4) 1.3 巨城、卫星城、底城 温控、酸雨 算力、义体、军械 云篆洲、灰原、东荒外海
灰原 (6.0, 8.2) 1.8 荒原、七镇、白骨原 干热、尘暴 废铁、旧兵器、弹药 蒸枢、铁枢、辉庭海路
辉庭 (5.0, 10.6) 1.5 七塔、三王领、朝圣道 海洋性、海雾 酒、圣物、海产 南溟群岛、灰原海路
畸城 (3.2, 7.2) 0.9 垂直城市、裂口 地下恒温、酸雨 药剂、情报、器官 太荒南缘、灰原、错律带
无言乡 (6.2, 4.6) 0.8 雾域、空街、告示 永雾、无四季 规则碎片、替身 错律带、云篆洲、铁枢
无主墟 (5.6, 5.2) 0.6 规则乱流 无规律 遗迹、门 所有裂缝交汇

2.2 八域的空间逻辑

  • 太荒是最大的一块碎片,所以它占西北。
  • 蒸枢与铁枢同源,被错律带劈在东北与东南,隔着中央裂缝互相对望。
  • 云篆洲是唯一的"浮空群岛",因为它整块碎片最轻,至今还在缓慢上浮。
  • 灰原是唯一"碎没了"的碎片,所以它最低、最平、最空。
  • 辉庭在海那边,与大陆只靠朝圣道与海路相连。
  • 畸城在地下,因为它不是碎片,是裂口塌出来的城市。
  • 无言乡不在版图上,它是错律带里的一团雾,地图只能标个大概。

3. 错律带:不是环,是裂缝网

3.1 五条主裂缝

裂缝 走向 连接 特征
驿裂 中心 → 云篆洲·芜洲 无籍驿所在 最稳定,商队常走;云篆洲人叫它"西裂"
北裂 中心 → 太荒 兽潮通道 最狂暴,兽群会借道
东裂 中心 → 铁枢 数据盲区 机械会"通灵"
南裂 中心 → 灰原 白骨原 旧战场,律蚀最重
雾裂 中心 → 无言乡 不可测 地图在这里失效

3.2 裂缝的三种状态

状态 表现 写作用途
静 规则稀薄但稳定 安全通道,收过路费
涌 规则突然变浓 力量暴涨,也容易失控
啸 两域规则正面相撞 天灾级事件,开业劫首选

3.3 无主墟

  • 五裂交汇处,规则最乱。
  • 物理法则时灵时不灵:火可能不热,刀可能不割。
  • 不许在这里打斗——不是规矩,是常识。

4. 交通网络

4.1 五种交通方式

方式 速度 覆盖 成本 风险
步行 / 马车 50–80 里/日 全域 低 劫匪、兽群
驿道马车 100 里/日 云篆洲、辉庭 中 关卡抽税
铁路 300 里/日 灰原—铁枢、灰原—蒸枢 中 断轨、劫车
飞空艇 600 里/日 蒸枢、铁枢、云篆洲 高 风暴、失事
地下管道 250 里/日 畸城—灰原—铁枢 低 塌方、被收"管费"

4.2 主要干线

干线 起点 终点 耗时 归属 剧情价值
灰铁线 灰原·铁棺城 铁枢·边陲站 2 日 横贯铁路公司 客栈进货主通道
灰蒸线 灰原·盐井 蒸枢·六城灰仓 2 日 私煤党 + 铁路公司 煤荒冲突
云港航线 蒸枢·云港 云篆洲·中州 1 日 飞空艇商会 急件、贵客
朝圣道 辉庭·白冠城 云篆洲·芜洲渡口 5 日 圣廷 朝圣者客源
暗管 畸城·下层 灰原·骨市 2 日 畸城帮派 走私、逃亡
无籍驿道 无籍驿 云篆洲·驿前镇 半日 无主 主角日常

4.3 交通的三个真相

  1. 所有干线都绕开无主墟,没有人敢直线穿越。
  2. 铁路公司收"路权费",飞空艇商会收"空权费",畸城帮派收"管费"——三种过路费,是三条供应链成本。
  3. 雾裂没有路线,所以无言乡的客人"什么时候到"取决于故事需要。

5. 距离与耗时(官方口径)

以无籍驿为原点。实际耗时 = 官方耗时 × 天气系数 × 律蚀系数。

目的地 直线(格) 实际路线 官方耗时 天气系数 律蚀系数
云篆洲·驿前镇 0.3 驿道 半日 1.0 1.0
无言乡·人间司 0.9 雾裂 不可预测 — —
蒸枢·云港 2.8 飞空艇 / 陆路 1 日 / 6 日 1.2 1.1
铁枢·边陲 3.4 铁路 2 日 1.1 1.0
灰原·铁棺城 4.3 铁路 + 马车 4 日 1.2 1.3
畸城·下层 5.1 暗管 2 日 1.0 1.2
太荒·九黎血原 5.6 商队 7 日 1.3 1.4
辉庭·白冠城 6.9 陆路 + 海路 5 日 1.4 1.1

用这张表算账,不要凭感觉写"三天就到了"。


6. 资源与物产地图

域 独有资源 稀缺资源 主要进口
太荒 巨兽骨、祖血、蛮药 盐、铁器、布 酒、盐、工具
蒸枢 煤、铁、精密齿轮 粮食、灵材 粮、油、灵材
云篆洲 灵药、符箓、灵脉 精钢、机械 钢材、机械、香料
铁枢 算力、义体、稀有金属 灵材、燃料、粮食 灵材、燃料、粮
灰原 废铁、旧兵器、弹药 水、粮、药 粮、药、酒
辉庭 圣物、酒、海产 香料、丝绸、金属 香料、食材、金属
畸城 药剂、抑制剂、情报 粮、净水 粮、水、原料
无言乡 规则碎片、替身 活人、香火、纸 活人、香火、纸

6.1 三条命脉

  1. 水:灰原与畸城最缺。无籍驿那口井,是全书最重要的资产之一。
  2. 粮:蒸枢、铁枢、畸城都靠进口。谁卡粮道,谁就能逼人上桌。
  3. 煤:蒸枢的命,灰原的货,铁枢的筹码。

6.2 资源冲突点

  • 白骨原煤矿:蒸枢要,灰原占,铁枢想控。
  • 芜洲灵脉:已枯,但"旧灵脉"仍有残值,宗门不死心。
  • 裂口药源:畸城的抑制剂原料,只有裂口深处有。
  • 南溟渔场:辉庭与海盗的长期摩擦。

7. 气候与季节

7.1 四季

季 时间 特征 影响
开春 1–3 月 融雪、兽群北迁 太荒兽潮小高峰
长夏 4–7 月 季风、海雾 辉庭航线繁忙,灰原尘暴
收秋 8–10 月 粮价最低 客栈囤货季
锁冬 11–12 月 北寒、煤价最高 蒸枢煤荒,铁枢限电

7.2 特殊天象

  • 雷暴季(太荒):规则自我修补,血脉会突变。
  • 海雾(辉庭):船会"多走一天",实际上是规则的错位。
  • 尘暴(灰原):能见度为零,商队靠铁轨摸路。
  • 酸雨(畸城):一周三次,屋顶必须铺铅。
  • 无四季(无言乡):永远是黄昏。

8. 未探明区:六个扩展槽

这是本文件最重要的部分。 新域不是"插进已有地图",而是"从这些槽位长出来"。

槽位 坐标 类型 适合接入 预留钩子
西极冰原 (0.6, 4.0) 陆上边缘 冰原文明、极地遗迹 太荒老人说"西边有不会化的墙"
南溟群岛 (2.0, 11.0) 海外 岛国、海盗、海洋文明 辉庭航海图上的空白
东荒外海 (11.5, 7.0) 海外 群岛、星际发射场、机械文明 铁枢"天外计划"的落点
地底裂口 (3.2, 8.5) 地下 地心文明、深渊、旧神 畸城裂口"另一头"
天外静默区 (9.5, 4.5) 空域 太空歌剧、轨道站 铁枢禁飞的真正原因
沉眠碎片 α/β/γ (4.5,6.0) (7.8,9.0) (1.5,8.0) 未苏醒 任意新规则体系 三处地表异常,无人能解释

8.1 沉眠碎片的使用规则

  • 每块碎片苏醒,等于新增一个域,必须走《01_世界观注册表》的七步流程。
  • 苏醒前只能作为"异常区"写:地形怪、规则乱、人去不回。
  • 不要一次用完三块。 一部书最多用两块,留一块给续作或游戏。

9. 新增域落位规则(扩展协议)

9.1 五条硬规则

  1. 只能落在六个槽位之一,不许直接插进八域核心。
  2. 若必须放在中心,只能用"漂移飞地"或"裂缝口袋"解释。
  3. 新增域必须写明邻接谁、到无籍驿怎么走、耗时多少。
  4. 新增域不得改变既有域的面积与坐标,只能"挤压错律带"。
  5. 每次扩展只加 1–2 个域,并在地图上留出新的空白。

9.2 落位三步

选槽位 → 定邻接 → 定交通
  • 选槽位:陆上边缘 / 海外 / 地下 / 空域 / 沉眠。
  • 定邻接:至少接一个已存在域,否则商路不通。
  • 定交通:必须给一个"到无籍驿"的方式与耗时,否则客栈写不进去。

9.3 反例(不要这样加)

  • 在云篆洲与铁枢之间硬塞一个新域 → 破坏既有距离。
  • 在无主墟中心加一个"隐藏王国" → 违背"规则最乱"的设定。
  • 加一个"什么都能去的传送门" → 让所有距离失效。

10. 地图数据模型(给未来的互动地图)

新增域时,只需在数据表里追加一条,前端即可渲染。

{
  "id": "D09",
  "name": "示例域",
  "center": [9.0, 9.0],
  "radius": 1.0,
  "layer": "surface",
  "neighbors": ["灰原", "辉庭"],
  "access": {
    "toInn": "海路 3 日 + 陆路 1 日",
    "risk": "海盗、海雾"
  },
  "status": "candidate"
}
字段 必填 说明
id 是 与注册表一致
name 是 域之名
center 是 方格坐标
radius 是 影响范围(格)
layer 是 surface / underground / sky / overseas
neighbors 是 至少一个
access 是 到无籍驿的方式与耗时
status 是 candidate / dormant / active

未来的 HTML 互动地图直接读这张表,不需要改渲染逻辑。


11. 六个地理冲突点

冲突点 位置 争什么 能写成什么
三不管三角 无籍驿西侧 路权与抽税 开局的地头蛇
白骨原 灰原—蒸枢之间 煤与旧兵器 寻宝、军团觉醒
静默区 铁枢上空 禁飞真相 中期大揭秘
南溟航道 辉庭以南 渔场与航权 海战、外交
裂口 畸城地下 药源与深渊 地宫副本
雾裂 无言乡边界 条文与活人 规则怪谈单元剧

12. 写作检查表

写任何涉及地点与路程的情节,过这五问:

  1. 这个地方在哪个域的哪一侧?
  2. 到无籍驿要走几天?走哪条线?
  3. 这个季节能不能走?
  4. 路上要交几次过路费?交给谁?
  5. 这条线出过什么事?

五问答不全,地理就是假的。


13. 版本记录

版本 日期 变更
v0.1 2026-10-21 首版:坐标系、总图、八域地理卡、五裂错律带、交通网、距离表、资源图、气候、六个扩展槽、落位协议、数据模型、冲突点
v0.2 2026-10-21 按《09_命名谱系》v1.0 统一域名、站名、商路名(该版命名边界有误)
v0.3 2026-10-21 恢复铁枢/蒸枢/辉庭/畸城/灰原与拼陆;恢复灰铁线/灰蒸线、天外静默区/地底裂口;地图标题改回"拼陆全图"
共 22 篇设定 · 构建于 2026-10-21 12:38 · 内容源为 Markdown,新增文档后重新构建即可自动出现