世界设定
力量体系:律海规则学
世界的"物理教科书"。所有域的力量都必须能被本文件解释。
1. 三条基本法则
这是全世界的底层物理,任何设定都不得违反。
法则一:规则守恒
规则不能被凭空创造,只能被搬运、压缩、改写、释放。
- 修士的灵气、联邦的算法、教会的圣光、怪谈的条文,本质都是规则的不同形态。
- 所以"凭空造物"不存在。客栈的每一份产出,都必须有材料、人手、因果三重来源。
- 推论:越强的力量,越依赖上游的规则来源。 断供,就断力。
法则二:规则有主
无主的规则会自我增殖;有主的规则会反过来同化持有者。
- 无主 → 规则自己长出条文、长出领域、长出"住户"(怪谈)。
- 有主 → 规则会慢慢把持有者变成它的一部分(洪荒同化、异能畸变、序列入戏)。
- 所以没有免费的力量,只有不同的"被吃掉"的方式。
法则三:取用有价
任何取用都要付"律价",只是形式不同。
| 域 | 律价的形式 | 付不起时 |
|---|---|---|
| 太荒 | 人性 | 变成律祟 |
| 云篆洲 | 因果 | 天劫收账 |
| 铁枢 | 依赖 | 断网即瘫 |
| 蒸枢 | 燃料与维护 | 炸炉 |
| 辉庭 | 誓约 | 破誓反噬 |
| 畸城 | 身体与精神 | 变成畸物 |
| 无言乡 | 自我 | 入册成住户 |
| 灰原 | 无(也没有力量) | 命最贱 |
律价不是惩罚,是物理。 就像烧火要耗柴,不是火在惩罚你。
2. 规则的四要素
任何一次"施法/开机/祈祷/发疯",都可以拆成四项。写战斗时按这四项检查,就不会写飞。
| 要素 | 问什么 | 例(客栈店规) |
|---|---|---|
| 载体 | 规则依附在什么上? | 门牌、契书、招牌、店本身 |
| 形式 | 规则以什么形态存在? | 条文(文字) |
| 权限 | 谁能调用它? | 东家、掌柜、持牌人 |
| 代价 | 调用要付什么? | 东家自己也受约束 |
四要素缺一,力量就不成立。 这是防止"主角突然会了新招"的检查表。
3. 八种姿态的机制
八域不是八种力量,是八种取用规则的方式。
| 姿态 | 动作 | 规则来源 | 代价 | 失效条件 | 典型 |
|---|---|---|---|---|---|
| 读取(太荒) | 直接承受原生规则,让规则住进身体 | 律海原生残片 | 同化,越强越不像人 | 血脉稀释、雷雨改规则 | 祖巫、凶兽 |
| 改写(云篆洲) | 把规则炼进自身,改写成"我的道" | 灵气(律海细流) | 因果、天劫 | 灵脉改道、道心崩 | 真君、宗主 |
| 形式化(铁枢) | 把规则写成条款、算法、协议,交给机器执行 | 律契与算力 | 依赖基建与授权 | 断网、断供、权限回收 | 联邦院士 |
| 固化(蒸枢) | 把规则压进压力与机械,锻死 | 煤、铁、压力 | 燃料、维护、工匠 | 断煤、炸炉、工匠断代 | 工团主席 |
| 借用(辉庭) | 向有主规则求取,以誓约作抵押 | 神/血脉/圣物 | 誓约反噬、神明沉默 | 破誓、教义分裂 | 教皇、圣骑士 |
| 畸变(畸城) | 规则直接长在个体上 | 个体与律海的偶然接口 | 身体与精神畸变 | 情绪失控、断药 | 畸王、畸物 |
| 失控(无言乡) | 规则脱离载体,自我增殖、自我执行 | 律祟 | 被条文吞噬 | 违规、条文更新 | 无名之物 |
| 蒸发(灰原) | 规则缺席,只剩物理 | 无 | 无超凡,寿命短 | —— | 枪王、警长 |
3.1 为什么只有这八种
因为"取用规则"只有四个动作:读、改、借、压。
再加三个失控态:畸、祟、无。
以及一个原生态:读(原生)。
不是我们挑了八个题材,而是这八个位置在逻辑上是穷尽的。
未来新增的域,只能落在这八个位置的组合或变体上——这就是注册表"姿态不撞车"规则的物理依据。
4. 跨域规则力学
4.1 规则密度
| 区域 | 规则密度 | 效果 |
|---|---|---|
| 域内核心 | 高 | 本域力量 +,外域力量 − |
| 域内边缘 | 中 | 本域力量持平 |
| 错律带 | 混乱 | 所有力量不稳,随机增强或失灵 |
| 无主墟 | 极乱 | 规则互相撕扯,物理法则也不稳 |
| 灰原 | 零 | 所有超凡失效,物理唯一可靠 |
"规则密度"是全书最重要的环境变量。 同一场战斗,换个地方,胜负可能相反。
4.2 兼容与冲突
- 兼容 → 共鸣:两套规则互相借力,效果叠加。跨域合作的基础。
- 冲突 → 律蚀:规则中毒,轻则力量紊乱,重则变成半规则生物。
- 临界 → 律压:两域挤压形成的"规则高压",会把人压成"规则的形状"。
4.3 兼容度速查(写作工具)
| 太荒 | 云篆洲 | 铁枢 | 蒸枢 | 辉庭 | 畸城 | 无言乡 | 灰原 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 太荒 | 共鸣 | 冲突 | 冲突 | 冲突 | 弱共鸣 | 共鸣 | 强冲突 | 失效 |
| 云篆洲 | 冲突 | 共鸣 | 弱冲突 | 弱冲突 | 弱共鸣 | 冲突 | 冲突 | 失效 |
| 铁枢 | 冲突 | 弱冲突 | 共鸣 | 强共鸣 | 弱冲突 | 弱共鸣 | 强冲突 | 失效 |
| 蒸枢 | 冲突 | 弱冲突 | 强共鸣 | 共鸣 | 弱冲突 | 弱共鸣 | 冲突 | 失效 |
| 辉庭 | 弱共鸣 | 弱共鸣 | 弱冲突 | 弱冲突 | 共鸣 | 冲突 | 强冲突 | 失效 |
| 畸城 | 共鸣 | 冲突 | 弱共鸣 | 弱共鸣 | 冲突 | 共鸣 | 弱共鸣 | 失效 |
| 无言乡 | 强冲突 | 冲突 | 强冲突 | 冲突 | 强冲突 | 弱共鸣 | 共鸣 | 失效 |
| 灰原 | 失效 | 失效 | 失效 | 失效 | 失效 | 失效 | 失效 | 无 |
用法:写跨域冲突时先查表,再看环境密度,最后定胜负。不要凭感觉。
5. 规则位阶:统一度量
八域境界无法直接比较,所以引入一个中立刻度:规则位阶 R0–R9。
它不是战斗力,是"能改动多少规则"。
位阶高 ≠ 一定赢,因为还要看环境密度与规则兼容。
| 位阶 | 能力 | 一句话 |
|---|---|---|
| R0 | 无 | 凡人,只能使用工具 |
| R1 | 感知规则 | 看见"气",但改不动 |
| R2 | 借用规则 | 借一小块规则为己用 |
| R3 | 稳定改写 | 能把规则固定成"术/器/约" |
| R4 | 局部立法 | 在小范围内立一条规则 |
| R5 | 领域成形 | 规则覆盖一座院落/一条街 |
| R6 | 规则化身 | 自身即规则的延伸 |
| R7 | 改写一域 | 能改动一方天地的规则 |
| R8 | 半规则 | 人已不完全是"人" |
| R9 | 规则本身 | 成为律海的一部分,几乎不可交流 |
5.1 各域对照表
| R | 云篆洲(修仙) | 太荒(血脉) | 铁枢(权限) | 蒸枢(炉阶) | 辉庭(誓阶) | 畸城(畸变) | 无言乡(收容) | 灰原 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| R0 | 凡人 | 凡血 | 无权限 | 学徒 | 无誓 | 无畸变 | 正常人 | 所有人 |
| R1 | 炼气 | 兽血初醒 | P1 见习 | 一阶炉工 | 一誓 | E 级 | 白 | —— |
| R2 | 筑基 | 兽血 | P2 正式 | 二阶 | 二誓 | D 级 | 绿 | —— |
| R3 | 金丹 | 祖血初现 | P3 主管 | 三阶 | 三誓 | C 级 | 蓝 | —— |
| R4 | 元婴 | 祖血 | P4 区域 | 四阶 | 四誓 | B 级 | 紫 | —— |
| R5 | 化神 | 巫血 | P5 联邦 | 五阶 | 五誓 | A 级 | 橙 | —— |
| R6 | 炼虚 | 巫血大成 | P6 核心 | 六阶 | 六誓 | S 级 | 红 | —— |
| R7 | 合体 | 祖巫血脉 | P7 枢脑 | 七阶 | 七誓 | SS 级 | 黑 | —— |
| R8 | 大乘 | 半步祖巫 | P8 禁区 | 八阶 | 八誓 | SSS 级 | 无名 | —— |
| R9 | 渡劫 | 祖巫 | P9 传说 | 九阶 | 九誓 | 畸海 | 律海渊 | —— |
灰原特殊:所有人都是 R0。这不是削弱,是设定——在那里,位阶没有意义,枪法有意义。
5.2 客道七境与位阶
| 客道 | 位阶 | 能力 | 客栈阶 |
|---|---|---|---|
| 迎客 | R1 | 感知客人真实需求 | 破店 |
| 奉茶 | R2 | 以"礼"稳定十步内规则 | 小院 |
| 掌勺 | R3 | 以"食"调和异种规则 | 楼 |
| 掌柜 | R4 | 正式立一条店规 | 坊 |
| 东家 | R5 | 店规成域,覆盖院落 | 城 |
| 楼主 | R6 | 内界自成小天地 | 洞天 |
| 界主 | R7(个人) | 以店为界,改写一方规则 | 界(组织达 R9) |
双轨的真正含义:个人修到 R7 就到顶了;要到 R9,必须靠"界"——也就是组织、人口、制度、文明。
这是全书"建设不能省"的物理保证:一个人永远成不了 R9。
6. 代价与限制
6.1 律价表(越阶使用的后果)
| 越阶 | 代价 |
|---|---|
| 越 1 阶 | 短期虚弱、律蚀入体 |
| 越 2 阶 | 永久损伤(断一肢、失一感、少十年寿) |
| 越 3 阶 | 半规则化,人格开始崩 |
| 越 4 阶以上 | 成为律祟/畸物/住户,等同死亡 |
没有"燃烧寿命开大招"以外的便宜路子,且燃烧也有上限。
6.2 为什么强者不能随便破店规
店规不是"法律",是局部规则垄断:
- 店内规则密度由店规独占,外来规则被压制到 R0。
- 强者要破规,等于用自己的规则去撞一整套"已成域"的规则。
- 代价公式:破规代价 ≈ 店的规则位阶 × 店的客流(人气即规则强度)。
所以一个 R7 的域主硬闯一家"城"级客栈,可能付掉半条命——这就是"每个强者都要吃一次瘪"的物理依据。
6.3 店规的边界
| 能管 | 不能管 |
|---|---|
| 店内的人、行为、言语 | 店外的追杀 |
| 店内的规则冲突 | 天劫、兽潮等"自然规则" |
| 客人与客人的纠纷 | 客人自己带来的因果 |
| 门的通行权 | 门另一头的世界 |
店规能压人,压不住天。 这条边界要一直守住。
7. 战斗规则
7.1 胜负三要素
位阶差 × 规则兼容 × 环境密度
- 位阶差决定"能不能伤到"。
- 兼容决定"能不能借力"。
- 密度决定"力量还剩几成"。
三者相乘,不是相加。 一项为零,结果就是零——所以 R6 的修士在灰原会被一个 R0 的枪手打死。
7.2 战斗不是数值,是"解释权"
高手过招,争的是谁的解释生效:
- 修士说"我说有剑,就有剑";
- 工程师说"你的剑不符合应力结构";
- 教徒说"你的剑为神所禁";
- 店规说"店内不得动武"。
谁的解释被环境接受,谁就赢。 这是全书战斗的写法,也是"规则怪谈"能压修仙的原因。
7.3 战斗占比
- 全书战斗 < 30%
- 每场战斗必须服务一次经营决策
- 不做无赌注的比武
8. 特殊存在
| 存在 | 成因 | 位阶 | 特征 |
|---|---|---|---|
| 律祟 | 规则失控后诞生 | R3–R7 | 有规则、无自我 |
| 畸物 | 畸变走到尽头 | R4–R8 | 有力量、无人格 |
| 住户 | 在无言乡入册 | 不明 | 不死、不老、不能离开 |
| 半规则生物 | 律蚀重症 | R2–R5 | 身体部分变成规则 |
| 规则化身 | R6+ 的强者 | R6–R7 | 自身即规则,弱点是规则本身 |
| 祖巫 | 洪荒原生残片 | R8–R9 | 已不能算人 |
| 无名之物 | 律海渊的存在 | R9 | 无法交流,只能遵守 |
9. 留白:四个不能急着回答的问题
- 律海为何破碎? —— 留到第三幕。
- 规则能否被真正创造? —— 客栈的"内界"可能是唯一例外,也是终局钥匙。
- 客道为何能立规? —— 与万象簿同源,第二幕揭一半。
- R9 之后是什么? —— 不写。留白比答案值钱。
10. 写作检查表
写任何一场力量相关的情节,过这五问:
- 载体是什么?
- 形式是什么?
- 谁有权限?
- 付了什么代价?
- 当前环境的规则密度是多少?
五问答不全,这场戏就是"设定漏气"。
11. 版本记录
| 版本 | 日期 | 变更 |
|---|---|---|
| v0.1 | 2026-10-21 | 首版:三条基本法则、规则四要素、八姿态机制、跨域兼容表、R0–R9 位阶与各域对照、律价、战斗三要素、特殊存在 |
| v0.2 | 2026-10-21 | 按《09_命名谱系》v1.0 统一域名(该版命名边界有误) |
| v0.3 | 2026-10-21 | 恢复"共鸣";域名按各域自有命名规范;按《09_命名谱系》v2.0 修正 |